【ディズニーロルカナ】アラジン&ジーニー&ジャファー|ドローが勝ち筋!【デッキレシピ】

「カードを引くだけで、勝手にロアが増えていく」——そんな一風変わった勝ち方をするのが、このアメジスト・エメラルドの「アラジン&ジーニー」デッキです。

60枚のうち12枚が歌カードとドロー系アクション、さらにキャラクターの多くが出入りのたびにカードを引くという、徹底したドロー特化構築。

その手札の増加をまるごとロアに変換してくれるのが、ジャファー「ド派手な幻術使い」です。

この記事では、デッキの狙い・主要カード・コンボ・ターンごとの動かし方まで、ドロー型のデッキを初めて触る方にも分かるように解説します。

デッキ基本情報

項目内容
インクカラーアメジスト(紫)34枚
エメラルド(緑)22枚
アメジスト/エメラルド4枚
テーマドロー加速+歌シナジー+ドローのロア変換
難易度★★★★☆(中級者向け)
デッキのスタイルコンボ型・手札型・ロア加速
枚数構成60枚
キャラクター48枚
アクション12枚
平均コスト3.27
ロア合計60
インク可能カード48枚(80%)

このデッキの特徴・コンセプト

このデッキの核は、「ドロー」という行為そのものを勝ち筋に変えてしまうことです。

ふつうロルカナでは、カードを引くのはあくまで手札を整えるための準備であって、それ自体はロアになりません。

ところがジャファー「ド派手な幻術使い」が場にいてエグザートしている間は、自分のターン中にカードを1枚引くたびにロアが1つ増えます。

つまり準備の動きが、そのまま得点行動になるわけです。

そのため、この60枚はとにかく「引ける手段」で埋め尽くされています。

歌カードのFRIENDS ON THE OTHER SIDEと縁組次第が合計8枚、キャラクターではジーニー「最高な最後の願い」とマーリン「ウサギ」が出入りのたびにドロー、チェルナボーグの従僕どもと魔法のほうきは自分から退場することでドローに変わります。

極めつけがアラジン&ジーニー「イタズラ仲間」で、手札をまるごと入れ替えて一気に大量ドローを叩き出します。

もうひとつの柱が歌シナジーです。

アースラ「七つの海の騙し屋」がいれば歌が2回ぶん働き、マックス・グーフ「反抗期のティーン」は使い終えた歌を拾い直します。

ミューズ「アートとヒーローの専門家」は歌に反応して相手の小型キャラクターを手札に戻すので、ドローしながら盤面にも干渉できます。

歌が1枚通るたびに、ドロー・ロア・盤面の3つが同時に動く構造です。

  • ジャファー「ド派手な幻術使い」がドローをそのままロアに変換する
  • 歌8枚+ドロー持ちキャラクターで、引く手段が常に手札にある
  • アースラ「七つの海の騙し屋」が歌の効果を二重取りする
  • アラジン&ジーニー「イタズラ仲間」が手札総入れ替えで爆発力を出す
  • コスト3と4に36枚が集まっており、中盤の選択肢が豊富

主要カード紹介

ジャファー ー ド派手な幻術使い

ディズニー・ロルカナ ジャファー ー ド派手な幻術使い のカード
出典:ディズニー・ロルカナ 公式カードリスト(タカラトミー)/© Disney

コスト7・ロア1・攻撃力4・意思力5のレジェンダリー。

変身5を持ち、回避持ちで、自分のターン中にこのキャラクターがエグザートしていれば、カードを1枚引くごとにロアを1つ得られます。

このデッキの心臓部です。

  • 強み:歌1枚で2ロア、手札入れ替え1回で5ロア以上と、得点効率が跳ね上がる
  • 弱み:条件が「エグザート状態」なので、出したターンにクエストできないと機能しない
  • おすすめの使い方:ジャファー「秘密の管理者」の上に変身5で乗せる。クエストでエグザートしてから、その後のドローをすべてロアに変える

アラジン&ジーニー ー イタズラ仲間

ディズニー・ロルカナ アラジン&ジーニー ー イタズラ仲間(スーパー/エンチャンテッド) のカード
出典:ディズニー・ロルカナ 公式カードリスト(タカラトミー)/© Disney

コスト5・ロア2・攻撃力3・意思力3のスーパーレア。

変身3インクを持ち、プレイしたときに手札を好きな枚数デッキの一番下に置いて、その枚数+1枚を引けます。

  • 強み:手札5枚を戻せば6枚ドロー。幻術使いがエグザートしていれば、それがそのまま6ロアになる
  • 弱み:戻したカードは実質的に使えなくなるため、必要なパーツまで流してしまうことがある
  • おすすめの使い方:アラジン「アリ王子」かジーニー「最高な最後の願い」の上に3インクで重ねる。手札に使い道のない重いカードが溜まったターンが最大の狙い目

アースラ ー 七つの海の騙し屋

ディズニー・ロルカナ アースラ / 七つの海の騙し屋 のカード
出典:ディズニー・ロルカナ 公式カードリスト(タカラトミー)/© Disney

コスト3・ロア1・攻撃力2・意思力3のレジェンダリー(エンチャンテッド1枚を含めて4枚採用)。

このキャラクターが歌を歌うたび、その歌を捨て札からコストを支払わずにもう一度プレイでき、そのカードはデッキの一番下に戻ります。

  • 強み:FRIENDS ON THE OTHER SIDEなら合計4枚ドロー。デッキ下に戻るので、後半にもう一度引き直せる
  • 弱み:誘発条件は「アースラ自身が歌う」こと。他のキャラクターが歌っても発動しない
  • おすすめの使い方:3ターン目に着地させ、以降は歌わせる役をアースラに固定する。意思力3と低めなので、相手の除去には注意

Bibbidi Bobbidi Boo / Do You Want to Build a Snowman?

前者はコスト3のレア・歌で、自分のキャラクター1体を手札に戻し、そのキャラクター以下のコストのキャラクターを1枚無料でプレイできます。

ディズニー・ロルカナ Bibbidi Bobbidi Boo(アクション・歌) のカード
出典:ディズニー・ロルカナ 公式カードリスト(タカラトミー)/© Disney

後者はコスト3のレア・歌で、相手にロア3を渡すか自分のキャラクター1体をデッキの一番下に置くかを選ばせます。

ディズニー・ロルカナ Do You Want to Build a Snowman? のカード
出典:ディズニー・ロルカナ 公式カードリスト(タカラトミー)/© Disney
  • 強み:Bibbidi Bobbidi Booでアラジン&ジーニー ー イタズラ仲間を戻せば、ドローしつつコスト5以下を無料展開できる
  • 弱み:どちらもインク不可。合計4枚と少ないため、引けるかどうかは運に左右される
  • おすすめの使い方:Do You Want to Build a Snowman?は相手にどちらを選ばれても得をする1枚。アースラに歌わせれば選択を2回迫れる

デッキの必勝コンボ

コンボ①:エグザートしたジャファーの前で歌う

  • 4ターン目にジャファー「秘密の管理者」を着地させる
  • 5ターン目に変身5でジャファー「ド派手な幻術使い」を重ねる
  • 幻術使いでクエストしてロア1を得ると同時に、エグザート状態を作る
  • その状態でFRIENDS ON THE OTHER SIDEを歌えば、2ドローが2ロアに変わる

ジャファー自身にコスト3の歌を歌わせる場合も、エグザートが先に処理されるためドローはロアになります。

コンボ②:アースラで歌を二度歌う

  • 幻術使いがエグザートしている状態を作る
  • アースラ「七つの海の騙し屋」でFRIENDS ON THE OTHER SIDEを歌い、2ドロー=2ロア
  • アースラの能力で捨て札から同じ歌をもう一度プレイし、さらに2ドロー=2ロア
  • 使った歌はデッキの一番下へ戻るので、後半にもう一度引ける

ミューズが並んでいれば、歌が2回ぶん処理されることで相手の小型キャラクターを2体まで手札に戻せます。

コンボ③:手札を丸ごとロアに変える

  • 2ターン目までにアラジン「アリ王子」かジーニーを場に出しておく
  • 幻術使いでクエストし、エグザート状態にする
  • アラジン&ジーニー「イタズラ仲間」を変身3インクで重ねる
  • 手札5枚をデッキ下に置けば6枚ドロー、そのまま6ロアが加算される

幻術使いのロア1と合わせて、このターンだけで7ロア前後を狙えます。

20ロア勝利の半分近くを1ターンで詰められる、このデッキ最大の見せ場です。

コンボ④:マーリンを出し入れしてドローを重ねる

  • マーリン「ウサギ」をプレイしてドロー1
  • マダム・ミム「キツネ」を出し、その効果でマーリンを手札に戻す。場を離れたことでドロー1
  • 次のターンにマーリンを再びプレイして、さらにドロー1
  • ミューズやBibbidi Bobbidi Booでも同じように戻せる

1枚のマーリンから何度もドローが発生するため、幻術使いが立っている間はそのぶんロアも積み上がります。

このデッキに向いている人

  • アラジンやジーニー、ジャファーなど『アラジン』のキャラクターが好きな人
  • カードをたくさん引いて、選択肢の多い状態でプレイしたい人
  • 誘発の順番を組み立てて、1ターンで大量得点を狙うのが好きな人
  • 歌カードを軸にしたテンポの良い動きに惹かれる人
  • 殴り合いよりも、自分の展開を通して勝ちたい人

気をつけたいポイント

最大の注意点は、相手のキャラクターを直接退場させる手段がほとんどないことです。

盤面に触れる動きはチャレンジ、マダム・ミムの突進、ミューズのバウンス(攻撃力2以下限定)だけなので、意思力の高い大型キャラクターを先に置かれると手が出ません。

相手の盤面を無視してロアを走り切るのか、チャレンジで削りにいくのかの判断が勝敗を分けます。

次に、ジャファー「ド派手な幻術使い」への依存度です。

このカードが引けないターンは、ドローがただの手札補充で終わってしまいます。

4枚積まれているとはいえ、変身元のジャファー「秘密の管理者」とセットで揃える必要があるため、序盤から意識してインクを置く順番を組み立てておきましょう。

また、エグザートしていなければ能力は働きません。「クエストしてから歌う」という順番は、慣れるまで間違えやすいポイントです。

もうひとつは、インク不可カードが12枚あることです。

ジーニー、マーリン、Bibbidi Bobbidi Boo、Do You Want to Build a Snowman?が手札に固まると、インクが伸びずに動きが止まります。

インク可能カードは48枚(80%)と多いので大事故にはなりにくいものの、序盤の1〜2枚は迷わずインクに置く割り切りも必要です。

加えて、意思力2以下のキャラクターが多く、盤面での殴り合いには向いていません。チャレンジは「取れるときだけ」に絞るのが安全です。

まとめ|引けば引くほど前に進む、魔法使いたちの1組

アラジン&ジーニーデッキは、手札を増やす動きがそのまま得点になる、ロルカナの中でも独特な構造を持ったデッキです。

派手な除去や大型キャラクターの殴り合いはありませんが、噛み合ったターンの爆発力は屈指で、1ターンで一気に勝負を決める展開も狙えます。

  • ジャファー「ド派手な幻術使い」が、ドローを1枚ごとにロアへ変える
  • 歌8枚とドロー持ちキャラクターで、引く手段が途切れない
  • アースラ「七つの海の騙し屋」が歌の効果を二重取りする
  • アラジン&ジーニー「イタズラ仲間」の手札総入れ替えが最大の爆発点
  • インク可能48枚(80%)で、序盤の事故率は低め

ランプの魔人が願いを叶えるように、引いたカードの1枚1枚が勝利へ近づいていく。

そんな物語がそのまま勝ち筋になっているこのデッキで、ぜひ20ロアのゴールを目指してみてください。