【ディズニーロルカナ】弓手ベルデッキ解説|暴勇で殴らせて手札を奪う【デッキレシピ】

「相手に殴られるほど、こちらが得をする」

——そんな理不尽な盤面を作れるのが、このエメラルド・サファイアの「弓手ベル」デッキです。

主役は第2弾「フラッドボーンの渾沌」のベル「森の中の射手」。

ディズニー・ロルカナ ベル / 森の中の射手 のカード
出典:ディズニー・ロルカナ 公式カードリスト(タカラトミー)/© Disney

チャレンジを仕掛けられるたび、仕掛けた側のプレイヤーが手札をすべて捨てるという、触れること自体がリスクになるキャラクターです。

そこへ相手に暴勇を押しつけるジャスミンと呪いの薬を合わせ、「殴らないと勝てないのに、殴ったら手札が消える」という選択を相手に迫っていきます。

この記事では、デッキの狙い・主要カード・コンボ・ターンごとの動かし方まで、この型を初めて触る方にも分かるように解説します。

デッキ基本情報

項目内容
インクカラーエメラルド(緑)31枚
サファイア(青)29枚
テーマ変身による早期着地+暴勇での強制チャレンジ+手札破壊
難易度★★★★☆(中級者向け)
デッキのスタイルコントロール型・変身型・アイテム型
枚数構成60枚
キャラクター41枚
アイテム19枚
平均コスト2.88
ロア合計57
インク可能カード47枚(78%)

このデッキの特徴・コンセプト

このデッキの目的は、ベル「森の中の射手」を早く出し、相手に無理やり殴らせて手札を奪うことです。

本来はコスト5のレジェンダリーですが、変身3を持っているため、場のベルに重ねれば3インクで着地します。

その土台になるのが、コスト2のベル「どんな時だって読書」。

このベルの上への変身は1インク安くなるので、変身3が実質2インクまで下がります。

2ターン目に読書ベル、3ターン目に弓手ベル——たった2インクで、ロア3のレジェンダリーが動き出す計算です。

弓手ベルは攻撃力3・意思力3と、数値だけ見れば平凡です。

けれどチャレンジされた瞬間に相手の手札が全部消えるため、まともな相手ほど手を出せません。

結果として、盤面のど真ん中で安全にロアを刻み続ける存在になります。

では相手が無視してきたらどうするか。

ここで登場するのが暴勇です。暴勇を持つキャラクターはクエストできず、可能ならチャレンジしなければなりません。

ジャスミン「高貴なる航海者」と呪いの薬は、この暴勇を相手のキャラクターに押しつけるカード。

つまり「殴らない」という選択肢そのものを取り上げてしまえます。

さらにこのデッキは、守りのパーツが厚く積まれています。

コグスワース「大きな古時計」は他のキャラクター全員に耐久+1を配り、イワシの空き缶はエグザートしているキャラクターに魔除を与えます。

クエストして無防備になったはずのベルが、除去では選べない壁になるわけです。

もうひとつの裏テーマがアイテムです。

デッキ60枚のうち19枚がアイテムで、ベル「見習い発明家」はアイテム1つを退場させるだけでコストなしに登場します。

モーリスの工房が回り始めれば、手札の消耗もほとんど気になりません。

  • 読書ベルの上に重ねれば、2インクでロア3の弓手ベルが3ターン目に着地する
  • 弓手ベルはチャレンジされた時点で相手の手札を全部落とすため、実質的に触れられない
  • ジャスミン「高貴なる航海者」4枚と呪いの薬3枚が、相手から「殴らない」選択肢を奪う
  • 耐久+1と魔除が重なり、クエスト後のキャラクターまで安全圏に入る
  • アイテム19枚。見習いベルの無償展開とモーリスの工房のドローで息切れしにくい

主要カード紹介

ベル ー 森の中の射手

ディズニー・ロルカナ ベル / 森の中の射手 のカード
出典:ディズニー・ロルカナ 公式カードリスト(タカラトミー)/© Disney

コスト5・ロア3・攻撃力3・意思力3のレジェンダリー。

変身3を持ち、自分のベルの上に3インクで重ねてプレイできます。

このキャラクターにチャレンジしたプレイヤーは、その時点で手札をすべて捨てることになります。

  • 強み:ロア3を安全に刻み続けられる。殴られても相手の手札が消えるので、どちらに転んでも得をする
  • 弱み:インク不可で、素出しの5インクは重い。数値自体は3/3と控えめ
  • おすすめの使い方:読書ベルの上に2インクで重ねるのが最速。3ターン目の着地を最優先に考える

相手が手札を使い切った終盤には抑止力が下がる点も、覚えておきたいところです。

捨てさせるなら、相手の手札が多い序盤から中盤のほうが刺さります。

ベル ー どんな時だって読書

ディズニー・ロルカナ ベル / どんな時だって読書 のカード
出典:ディズニー・ロルカナ 公式カードリスト(タカラトミー)/© Disney

コスト2・ロア1・攻撃力2・意思力3。

このキャラクターの上への変身コストが1インク安くなります。

  • 強み:弓手ベルの変身3を2インクまで下げる、このデッキの入口
  • 弱み:単体では何もしない。2ターン目に引けないとプランが1ターン遅れる
  • おすすめの使い方:2ターン目に最優先で置く。意思力3あるので、変身先を引くまで生き残りやすい

モーフ ー 宇宙スライム

コスト2・ロア1・攻撃力2・意思力1のレア。

変身を持つキャラクターを、名前を問わずこのカードの上にプレイできる万能の土台です。

  • 強み:弓手ベルにもコグスワースにもジャスミン「高貴なる提督」にもなれる、デッキ最高の潤滑油
  • 弱み:意思力1と脆く、読書ベルと違って変身コストは下がらない
  • おすすめの使い方:読書ベルが引けないときの代替として、2ターン目に置く

ジャスミン ー 高貴なる航海者

ディズニー・ロルカナ ジャスミン ー 高貴なる航海者 のカード
出典:ディズニー・ロルカナ 公式カードリスト(タカラトミー)/© Disney

コスト3・ロア1・攻撃力2・意思力3のレア。

場に出たとき、ダメージを受けているキャラクター1体をエグザートするか、相手のキャラクター1体に暴勇を与えるかを選べます。

  • 強み:弓手ベルへの強制チャレンジを、4枚体制で毎試合狙える
  • 弱み:攻撃力が低め
  • おすすめの使い方:暴勇を付ける相手は、弓手ベルに突っ込ませても割に合わないキャラクターを選ぶ

ジャスミン ー 高貴なる提督

ディズニー・ロルカナ ジャスミン ー 高貴なる提督 のカード
出典:ディズニー・ロルカナ 公式カードリスト(タカラトミー)/© Disney

コスト6・ロア2・攻撃力5・意思力5のレジェンダリー。

変身5を持ち、変身で出したときに限り、エグザートしている他のキャラクター全員をそれぞれの手札へ戻します。

  • 強み:クエストで前のめりになった相手の盤面を、丸ごと巻き戻せる
  • 弱み:素出しでは戻す効果が発動しない。自分のエグザート済みキャラクターも戻ってしまう
  • おすすめの使い方:変身で着地させる。土台はモーフでも可。

コグスワース ー 大きな古時計

ディズニー・ロルカナ コグスワース / 大きな古時計 のカード
出典:ディズニー・ロルカナ 公式カードリスト(タカラトミー)/© Disney

コスト5・ロア2・攻撃力2・意思力5のスーパーレア。

変身3と魔除を持ち、自分の他のキャラクター全員に耐久+1を与えます。

  • 強み:弓手ベルの実質的な耐久力を引き上げ、相打ち狙いのチャレンジを失敗に変える
  • 弱み:自身の攻撃力は2と低い。変身の土台はモーフ頼りになりがち
  • おすすめの使い方:弓手ベルを出した次のターンに置き、盤面全体の硬さを一段上げる

耐久+1が乗ると、攻撃力3のチャレンジでは意思力3のベルを倒しきれません。

相手は手札を捨てたうえにベルも残る、という最悪の結果を突きつけられます。

呪いの薬

コスト3のスーパーレア・アイテム。

エグザートと1インクでキャラクター1体に1ダメージを置けるほか、このアイテムを退場させることで、ダメージを受けている相手のキャラクター全員に暴勇を与えられます。

  • 強み:複数体をまとめて暴勇にできる唯一のカード。盤面を一気に弓手ベルへ誘導できる
  • 弱み:インク不可。2つの能力はどちらもエグザートが必要で、1枚では同じターンに両立しない
  • おすすめの使い方:ダメージを撒くターンと暴勇を配るターンを分ける。チャレンジで付いたダメージも対象に数えられる

デッキの必勝コンボ

コンボ①:2インクで弓手ベルを着地させる

  • 2ターン目にベル「どんな時だって読書」を置く
  • 3ターン目、読書ベルの上に変身3を1インク引きの2インクで重ねる
  • 残った1インクでアイスポーを置き、カードを1枚引いて次の展開につなげる
  • 4ターン目からロア3のクエストを開始し、相手に「殴るか無視するか」を選ばせる

読書ベルが引けない場合はモーフでも代用できますが、その場合の変身コストは3インクのままです。

コンボ②:暴勇で殴らせて、手札を空にする

  • 弓手ベルを場に残したまま、ジャスミン「高貴なる航海者」を出す
  • 相手の大型キャラクター1体に暴勇を与える
  • 相手のターン、そのキャラクターはクエストできず、チャレンジを選ばざるを得なくなる
  • 弓手ベルにチャレンジが向けば、その時点で相手は手札をすべて捨てる

チャレンジできるのはエグザートしているキャラクターだけなので、ベルはクエストさせたうえで狙わせる形になります。

他にエグザート中のキャラクターを残しておくと、そちらへ逃げられてしまう点にも注意してください。

呪いの薬を使えば、ダメージを受けている相手キャラクター全員を同時に暴勇にできます。

前のターンにチャレンジでダメージを撒いておくと、対象を一気に増やせます。

コンボ③:耐久と魔除で、落ちないベルを作る

  • コグスワース「大きな古時計」を置き、弓手ベルに耐久+1を与える
  • イワシの空き缶を設置し、エグザート中のキャラクターに魔除を付ける
  • 弓手ベルでクエストしても、相手は除去の対象として選べない
  • チャレンジを選べば手札が消え、しかも耐久+1でベルは生き残る

気をつけたいポイント

最大の注意点は、アクションが1枚も入っていないことです。

相手のキャラクターを直接退場させる手段がなく、盤面に触れられるのはチャレンジと呪いの薬の1ダメージだけ。

先に大型を置かれると、取り返すのに時間がかかります。

攻撃力5のジャスミン「高貴なる提督」をどこで当てるかが、盤面勝負の分かれ目になります。

もうひとつは、弓手ベルの強さが相手の判断に左右される点です。

手札を捨てたくない相手は、当然ベルを避けて他のキャラクターを狙ってきます。

そのときは無理に暴勇を配らず、ロア3で淡々とクエストする安全なアタッカーとして扱いましょう。

暴勇は「相手の大型が邪魔なとき」に使うカードだと割り切ると、判断が安定します。

まとめ|殴らせて奪う、森の弓手が待ち構える盤面

弓手ベルデッキは、主役をできるだけ早く立てて、相手に不利な選択だけを残していく構築です。

倒しにくく、避けても止まらず、殴れば手札が消える。

相手がどの道を選んでも、こちらの計画が進んでいきます。

  • 読書ベルの上に重ねれば、3ターン目に2インクでロア3の主役が動き出す
  • チャレンジされるたびに相手の手札が空になり、盤面の中心に居座り続けられる
  • ジャスミン「高貴なる航海者」と呪いの薬が、暴勇で強制チャレンジを作り出す
  • コグスワースの耐久+1とイワシの空き缶の魔除で、クエスト後も落ちにくい
  • インク可能78%・平均コスト2.88と、立ち上がりの安定感も高い

森の中で静かに弓を引き、近づいた者だけが代償を払う。

物語のベルとは少し違う一面が、そのまま勝ち筋になっているのがこのデッキの面白さです。

相手の動きを一手ずつ縛りながら、20ロアの勝利を目指してみてください。