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「キャラクターを1体置いておくだけで、毎ターン4ロアが入ってくる」
——そんな戦い方ができるのが、このエメラルド・スティールの『ラプンツェル&フリン・ライダー』デッキです。
主役は、第13弾ヴァインズ・アタック!のレジェンダリー、ラプンツェル&フリン・ライダー「出会うはずのなかったふたり」。
そこに第14弾ハイペリアシティのアーサーと中央駅、ロア4の拠点になるパラダイスの滝を組み合わせました。
手札を捨てて得をするラプンツェルたちの動きと、キャラクターをロケーションへ送ってロアを稼ぐ動き。
このふたつを TOUCH THE SKY がつなぎ、4ターン目に4枚のカードを引くことも狙えます。
塔を飛び出したふたりのように、場所から場所へと動き回るのがこのデッキの楽しさです。
この記事では、デッキの狙い・主要カード・コンボ・ターンごとの動かし方まで、この型を初めて触る方にも分かるように解説します。

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| インクカラー | エメラルド(緑)24枚・スティール(灰)32枚・エメラルド/スティール4枚 |
| テーマ | ロケーションのロア+TOUCH THE SKYの手札補充+捨て札からの再利用 |
| 難易度 | ★★★★☆(中級者向け) |
| デッキのスタイル | ロケーション型・変身型・ミッドレンジ |
| 枚数構成 | 60枚(キャラクター41枚/ロケーション10枚/アクション9枚) |
| 平均コスト | 3.13 |
| ロア合計 | 63 |
| インク可能カード | 50枚(83%) |
このデッキの目的は、パラダイスの滝にキャラクターを置いて毎ターン4ロアを確保し、捨てる能力で手札を整えながら20ロアまで押し切ることです。
流れは「ロケーションを置く」「キャラクターを送る」「ターンの始めにロアを受け取る」の3段階です。

中心になるパラダイスの滝はコスト4のロケーションで、もともとのロアは1ですが、自分のキャラクターがいる間はロアが3増えて4になります。
ロケーションのロアは自分のターンの始めに受け取れるので、クエストをしなくてもロアが入ってきます。
キャラクターを送る手段も用意しています。
アーサー「マーリンの助手」は場に出たときに無料でロケーションへ移動でき、歌の TOUCH THE SKY は無料で移動させたあと、行き先のロアと同じ数のカードを引けます。
パラダイスの滝へ移動すれば、移動した時点でロアは4になっているので4枚引けます。
コスト4のロケーションを出して減った手札を、一気に取り戻せるわけです。
ロケーションは3種10枚です。

中央駅はコスト1で、各ターン最初にキャラクターが移動してきたときにインク・ドロップを1つ生みます。
インク・ドロップは第14弾で加わった仕組みで、1つ取り除くと1インク分の支払いに使え、次のターン以降にも持ち越せます。
イルミナのトンネルはキャラクターがいる間、自分の場の他のロケーションの数だけロアが増え、ロケーションを出すコストも1下がります。
もうひとつの柱が「捨てる」動きです。

ラプンツェル「塔を棄てよラプンツェル」は手札を1枚捨てると、次の自分のターンの始めまでロアが1上がり、<回避>を得ます。
マザー・ゴーテル「悪者は居座るもの」と全部あんたのせいよは、自分のターンに捨てても捨て札からそのままプレイできます。
ラプンツェル&フリン・ライダーが場にいれば、この再利用が捨てたキャラクターすべてに広がります。
スティール側で手札とインクを支えるのがティアナです。

コスト1の勤勉なウェイトレスとコスト2のレストランの経営者は、どちらも意思力が高く、パーティーの主催者への変身の土台になります。
パーティーの主催者は2枚引いて1枚捨て、捨てたカードがロケーションなら無料で場に出せるので、ロケーション型のこのデッキと好相性です。
- パラダイスの滝1枚で、毎ターン4ロアの収入が作れる
- TOUCH THE SKY で4枚引けるので、ロケーションを出して減った手札を取り戻せる
- アーサーと中央駅がそろえば、3ターン目にインク・ドロップが2つ手に入る
- 捨てても戻ってくるカードで、手札を入れ替える損を抑えられる
- コスト1以下が10枚、インク可能が83%で、序盤の動きが安定している


コスト5・ロア2・攻撃力4・意思力4のレジェンダリー。
エメラルドとスティールの両方の色を持ち、自分のラプンツェルかフリン・ライダーの上に3インクで変身できます。
クエストするたびに1枚引いて1枚捨てられ、自分のターンにキャラクターカードを捨てるたび、そのキャラクターを捨て札からコストを支払ってプレイできます。
- 強み:土台はラプンツェル8枚とフリン4枚の計12枚。前のターンからいる土台に重ねれば、3ターン目からクエストと手札の入れ替えができる
- 弱み:捨て札からのプレイにはコストがかかるので、インクが足りないとその場では出せない。意思力4で、大型の相手には倒されやすい
- おすすめの使い方:クエストで引いたら、余っているコスト2のキャラクターやインク不可のマキシマスを捨てる候補にします。インクが残っていれば、捨てたキャラクターをそのまま場へ戻しましょう
もともと交わるはずのなかったふたりが、塔の外への旅でかけがえのない相棒になっていく。
その関係がそのまま、手札と捨て札をつなぐ能力になっている1枚です。

コスト4・ロア1・意思力7のレアで、移動コストは2です。
自分のキャラクターがいる間、ロアが3増えて4になります。
- 強み:キャラクターを置いておくだけで毎ターン4ロア。意思力7なので、ロケーション本体は倒されにくい
- 弱み:置いたターンは盤面のキャラクターが増えない。滝のキャラクターが倒されたり手札に戻されたりすると、ロアは1に戻る
- おすすめの使い方:滝には、できるだけレディのままのキャラクターを送りましょう。レディのキャラクターは基本的にチャレンジの対象にならないので、クエストに行かせず留守番させると、次のターンの4ロアを守りやすくなります
『カールじいさんの空飛ぶ家』でカールとエリーが夢見た場所が、ラプンツェルたちの拠点になります。
ほかの作品のロケーションで物語が交わるのも、ロルカナならではの楽しさです。

コスト2の歌で、コスト2以上のキャラクターなら0インクで歌えます。
自分のキャラクター1体を無料でロケーションへ送り、行き先のロアの数だけカードを引きます。
- 強み:移動と手札補充を1枚でこなせる。パラダイスの滝なら4枚、イルミナのトンネルも他のロケーションが2つあれば3枚引ける
- 弱み:引ける枚数は行き先のロア次第。中央駅はロア0なので、移動しても1枚も引けない
- おすすめの使い方:歌うキャラクターと移動させるキャラクターは別にしましょう。歌うとエグザートするので、歌い手をそのまま滝に送ると、相手のターンにチャレンジされやすくなります

コスト3・ロア1・攻撃力3・意思力3のレア。
場に出たときに無料でロケーションへ移動でき、各ターン最初にロケーションへ移動したときにインク・ドロップを1つ得ます。
- 強み:場に出たターンの移動で、そのままインク・ドロップが手に入る。中央駅への移動なら合わせて2つ。場に出たばかりなのでレディのまま滝の留守番もできる
- 弱み:ロケーションが場にないと、数値だけのコスト3になる
- おすすめの使い方:1ターン目に中央駅を置いて、3ターン目に出すのが理想です。次のターンに TOUCH THE SKY で滝へ動かせば、そのときもインク・ドロップがもう1つ増えます
魔法使いマーリンのもとで修行する少年が、ロケーションからロケーションへと走り回ってインクを運んできます。
『王様の剣』の素朴な雰囲気のまま、デッキの屋台骨を支えてくれる1枚です。

中央駅はコスト1・ロア0・意思力2で、移動コストは1です。
各ターン最初にキャラクターが移動してくると、インク・ドロップを1つ得ます。

イルミナのトンネルはコスト3・ロア1・意思力6で、移動コストは1です。
キャラクターがいる間、自分の他のロケーションの数だけロアが増え、ロケーションを出すコストが1下がります。
- 強み:中央駅は1インクで置けて、アーサーと組むと一気に2つのインク・ドロップになる。トンネルは他のロケーションが2つあればロア3になり、コストの軽減も使える
- 弱み:中央駅は意思力2で倒されやすく、ロアも生まない。トンネルは単体だとロア1で控えめ
- おすすめの使い方:中央駅は1ターン目の候補です。トンネルにキャラクターがいれば、パラダイスの滝は3インク、中央駅は0インクで出せるので、終盤にロケーションを並べる足がかりにしましょう

コスト7・ロア2・攻撃力4・意思力5のレジェンダリー。
自分のティアナの上に5インクで変身できます。
場に出たときに2枚引いて1枚捨てられ、捨てたカードがロケーションなら、捨て札からコストを支払わずに出せます。
- 強み:手札が増えるうえに、捨てたロケーションがそのまま場に出る。パラダイスの滝なら4インク分が浮く
- 弱み:土台のティアナがいないと7インクと重い。手札にロケーションがなければ、1枚増えるだけになる
- おすすめの使い方:手札のパラダイスの滝をあえて温存しておき、変身したターンに捨てて無料で出します。インク・ドロップがあれば、5インク目より早く変身できます

勤勉なウェイトレスはコスト1・ロア1・攻撃力1・意思力3で、能力はありません。

レストランの経営者はコスト2・ロア1・攻撃力1・意思力4で、場に出たときに1枚引いて1枚捨てられます。
- 強み:軽いのに意思力が高く、序盤の攻撃に耐えやすい。レストランの経営者は手札の入れ替えと変身の土台を兼ねられる
- 弱み:攻撃力1で、相手のキャラクターを倒す役には向かない
- おすすめの使い方:意思力4のレストランの経営者は、滝の留守番に向いています。コスト2以上なので、前のターンからいれば TOUCH THE SKY も歌えます
自分のレストランを持つ夢のために働き続けたティアナらしく、派手さはなくても堅実に仕事をこなす2枚です。
夢をかなえた先のパーティーの主催者へ、そのまま変身していく流れにも物語を感じます。

コスト1・ロア1・攻撃力2・意思力1です。
自分のターンに1回、手札を1枚捨てると、次の自分のターンの始めまでロアが1上がり、<回避>を得ます。
- 強み:1インクで、回避付きのロア2としてクエストできる。毎ターン好きなタイミングで「捨てる」きっかけを作れる
- 弱み:意思力1でとても打たれ弱い。能力を使い続けると手札が減っていく
- おすすめの使い方:1ターン目に置いて、ラプンツェル&フリン・ライダーの土台にするのが基本です。マザー・ゴーテル「悪者は居座るもの」や全部あんたのせいよを捨てれば、手札を減らさず能力を使えます


コスト4・ロア1・攻撃力3・意思力3のコモン。
場に出たときに手札を1枚捨てれば、キャラクター1体を持ち主の手札に戻せます。
- 強み:捨てる能力と相手の妨害が1枚にまとまっている。変身したキャラクターを戻せば、重なったカードごと手札へ返せる
- 弱み:捨てるカードがないと能力を使えない。数値はコスト4としては控えめ
- おすすめの使い方:相手が大きなキャラクターに変身してきたターンの返しに使いましょう。ゴーテルを捨てれば、残りのインクでそのまま場に出すこともできます

悪者は居座るものはコスト2・ロア1・攻撃力3・意思力3のコモンで、インク不可です。
自分のターンに捨てると、捨て札からコストを支払ってプレイできます。

揺るぎない策謀家はコスト6・ロア2・攻撃力4・意思力6のスーパーレアで、自分のマザー・ゴーテルの上に4インクで変身できます。
場に出たとき、各対戦相手は自分のキャラクター1体を手札に戻します。
- 強み:コスト2としては体が大きく、捨てても2インクで戻ってくる。変身すれば4ターン目に意思力6が立つ
- 弱み:悪者は居座るものはインクに置けない。揺るぎない策謀家で戻すキャラクターは相手が選ぶので、狙った相手には当たりにくい
- おすすめの使い方:ラプンツェルの能力で捨てて2インクで場に出すと、手札を減らさずに動けます。揺るぎない策謀家は、相手のキャラクターが少ないときほど効果が大きくなります

コスト2・ロア2・攻撃力1・意思力2のアンコモン。
チャレンジされるたびに、チャレンジしたプレイヤーが手札を1枚捨てます。
- 強み:2インクでロア2。ラプンツェル&フリン・ライダーの土台にもなり、コスト2なので TOUCH THE SKY も歌える
- 弱み:意思力2なので、チャレンジされると倒されやすい
- おすすめの使い方:2ターン目に出して、3ターン目の変身につなげましょう。相手からすると、倒すたびに手札を1枚失うので、手を出しにくい1枚です

コスト5・ロア1・攻撃力4・意思力5のレアで、インク不可です。
そのターンに自分がカードを捨てていれば、<果敢>+2を得て、レディしているキャラクターにもチャレンジできます。
- 強み:条件を満たせば、攻撃力6でレディの相手も狙える。守りに残した相手の主力にも届く
- 弱み:カードを捨てていないターンは、チャレンジの制限が外れない。インクに置けないので、序盤に引くと少し重い
- おすすめの使い方:先に塔を棄てよラプンツェルの能力やふたりのクエストでカードを捨ててから、チャレンジに向かいます。フリンをどこまでも追いかけた宮殿の馬らしく、狙った相手を逃さない1枚です

全部あんたのせいよはコスト2のアクションで、キャラクター1体に2ダメージを与えます。
自分のターンに捨てると、捨て札からコストを支払ってプレイできます。

窮余の策はコスト3のアクションで、インク不可です。
手札が0枚なら3枚になるまで引き、そうでなければ好きな枚数を捨てて同じ数だけ引きます。
- 強み:全部あんたのせいよは、捨てても無駄にならない除去。窮余の策は、一度に何枚でも手札を入れ替えられる
- 弱み:全部あんたのせいよは2ダメージまで。窮余の策はインクに置けず、手札が多いときはコストの分だけ動きが遅れる
- おすすめの使い方:窮余の策は、いらないカードとゴーテルなどをまとめて捨てられるタイミングで使いましょう。ふたりが場にいれば、捨てたキャラクターをインクの許す範囲で場に戻せます

- 2〜3ターン目、コスト2以上のキャラクターと、もう1体のキャラクターを場に出す
- 4ターン目、4インクでパラダイスの滝を置く
- 前のターンからいるコスト2以上のキャラクターをエグザートして、TOUCH THE SKY を0インクで歌う
- もう1体のレディのキャラクターを滝に移動させて、4枚引く
- 5ターン目の始めに、4ロアを受け取る
マリガンなしの場合、先攻4ターン目までにパラダイスの滝を引ける確率は約53%、TOUCH THE SKY も同じく約53%で、両方がそろう確率は約27%です。
滝だけが先にあるなら、アーサーの無料移動や2インクの移動でキャラクターを送るだけでも4ロアの収入は作れます。

- 1ターン目、中央駅を置く
- 2ターン目、ティアナ「レストランの経営者」かフリンを出す
- 3ターン目、アーサーを出して、無料で中央駅へ移動する
- アーサーの能力と中央駅の能力で、インク・ドロップが2つ手に入る
インク・ドロップ2つは、そのターンにコスト2のカードをもう1枚出すのに使えます。
次のターンに持ち越せば、4ターン目は6インク分の動きができるので、パラダイスの滝を置きながらコスト2のキャラクターまで出せます。
そのターンに TOUCH THE SKY でアーサーを滝へ動かせば、4枚引いたうえでインク・ドロップがさらに1つ増えます。

- 1ターン目に塔を棄てよラプンツェル、または2ターン目にフリンを出す
- 3ターン目、前のターンからいる土台の上に3インクでラプンツェル&フリン・ライダーを変身させ、そのままクエストする
- クエストの能力で1枚引いて、いらないカードを1枚捨てる
- 4ターン目以降はインクを残してからクエストし、捨てたキャラクターをその場でコストを支払って場に出す
ふたりが場にいると、ラプンツェルの能力や窮余の策で捨てたキャラクターも場に戻せるようになります。
インクの残りを見ながら捨てるカードを選ぶと、手札の枚数を保ったまま盤面を広げられます。
カードを捨てたターンなので、マキシマスでレディの相手に攻撃力6でチャレンジすることもできます。

- 前のターンまでに、ティアナ「勤勉なウェイトレス」か「レストランの経営者」を場に出しておく
- 5インクでティアナ「パーティーの主催者」を変身させる
- 能力で2枚引き、手札のパラダイスの滝を捨てて、無料で場に出す
- 別のキャラクターで TOUCH THE SKY を歌い、レディのキャラクターを滝に送って4枚引く
1ターンで合計6枚を引きながら、ロア4の拠点まで完成します。
手札に大きな余裕が生まれるので、次のターンからの選択肢がぐっと広がります。
初手7枚を3,000回試すシミュレーションでは、インク可能カードを2枚以上引ける確率は100%で、平均5.87枚ありました。

コスト1以下を引ける確率は74%、コスト2以下なら99%です。
インク不足に悩むことはほとんどないので、初手では中央駅、塔を棄てよラプンツェル、ティアナ、フリン、アーサーを優先して残しましょう。
インクにするのは、重なったコスト4以上のカードなど、すぐに使わないカードからです。
1ターン目は中央駅かコスト1のキャラクター、2ターン目はコスト2のキャラクター、3ターン目はアーサーかふたりへの変身という流れを目指します。
4ターン目は、パラダイスの滝を置いて TOUCH THE SKY を歌うのが理想です。
滝が手札にないときは、ゴーテルからの変身やラプンツェル「塔の番人」で相手のキャラクターに触りましょう。
滝を置いたら、キャラクターを滝にレディのまま残すことを最優先に考えます。
クエストに出たくなる場面でも、4ロアの収入を守るほうが結果的にロアが伸びることは少なくありません。
5インクに届いたら、ティアナの変身でさらに手札を増やします。
滝が2枚並んでそれぞれにキャラクターがいれば、ターンの始めだけで8ロア入ります。

イルミナのトンネルにもキャラクターを置けば、他のロケーションが2つあるのでさらに3ロアです。
ロケーションのロアはターンの始めに受け取るので、残りのロアが少なければ、相手のターンを耐えるだけで20ロアに届く場面も出てきます。
手札が尽きたら窮余の策で3枚まで引き直し、最後のひと押しを探しましょう。
- 『塔の上のラプンツェル』が好きで、ラプンツェル・フリン・ゴーテル・マキシマスを同じ盤面に並べたい人
- ロケーションを使った、一味違う勝ち方を楽しみたい人
- TOUCH THE SKY で一気に4枚引く爽快感を味わいたい人
- 第14弾のインク・ドロップやティアナなど、新しいカードを試したい人
- 捨てるカードや移動させるキャラクターを、毎ターン考えるのが楽しい人
最大の注意点は、パラダイスの滝のロアは、ターンの始めにキャラクターがいないと1のままということです。

滝のキャラクターが倒されたり手札に戻されたりすると、次のターンに入るロアは1だけになります。
エグザートしているキャラクターはチャレンジの的になるので、滝に送るキャラクターはレディのまま残しましょう。
余裕があれば2体置いておくと、1体を除去されても4ロアを維持できます。
次に、TOUCH THE SKY で引けるのは行き先のロアと同じ枚数です。

中央駅に移動すると、インク・ドロップは手に入りますが1枚も引けません。
イルミナのトンネルも、他のロケーションがなければ1枚だけです。
歌う前に、移動先のロアがいくつになるかを確認しましょう。
また、捨てる能力は見返りがあるタイミングで使うことが大切です。

悪者は居座るものや全部あんたのせいよは、相手のターンに捨てられても捨て札からプレイできません。
ふたりの再利用も、自分のターンの間だけで、コストは毎回支払います。
インクが足りないターンにキャラクターを捨てると、そのまま捨て札に残ってしまいます。
最後に、このデッキのインク不可は悪者は居座るもの、窮余の策、マキシマスの計10枚です。

インク可能は83%あるので事故は起こりにくいものの、ロケーションを置く4ターン目は盤面のキャラクターが増えません。
攻撃の速い相手には、先に塔の番人やゴーテルで相手のキャラクターを減らしてから、滝に取りかかる判断も必要です。

このデッキは、パラダイスの滝にキャラクターを置いて毎ターン4ロアを確保し、捨てても戻ってくるカードで手札を整えながら戦う構築です。
ラプンツェルが捨てて、ゴーテルがよみがえり、アーサーが走り回って、ティアナがパーティーを開く。
作品の枠を越えた仲間たちが、それぞれの場所で仕事をしてくれる手応えが魅力です。
- パラダイスの滝にキャラクターがいれば、ターンの始めに4ロア入る
- TOUCH THE SKY で滝へ移動すれば、4枚引ける
- アーサーと中央駅で、3ターン目にインク・ドロップが2つ手に入る
- 土台が12枚あるので、ふたりへの変身を3ターン目から狙える
- パーティーの主催者が、手札のロケーションを無料で場に出してくれる
塔の外を夢見たラプンツェルは、フリンと一緒に広い世界へ踏み出しました。
キャラクターを次々と新しい場所へ送り出して、滝の上から20ロアの景色を眺めてみてください。
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