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「コスト1のフック船長が、コスト8の大船長を呼び寄せる」
——そんな海賊らしい荒技を狙えるのが、このエメラルド・スティールの「パイレーツ」デッキです。
第14弾「ハイペリアシティ」で登場したドン・カルナージ、カーン航空便、中央駅を加えて、ロケーションへの移動とインク・ドロップで生んだ余裕を、海賊たちの展開に変えていきます。
この記事では、デッキの狙い・主要カード・コンボ・ターンごとの動かし方まで、この型を初めて触る方にも分かるように解説します。

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| インクカラー | スティール(灰)27枚・エメラルド(緑)17枚・エメラルド/スティール16枚 |
| テーマ | 海賊シナジー+ロケーション移動+インク・ドロップ+全体ダメージからの除去 |
| 難易度 | ★★★★☆(中級者向け) |
| デッキのスタイル | ミッドレンジ・盤面型・コンボ型 |
| 枚数構成 | 60枚(キャラクター43枚/ロケーション9枚/アクション6枚/アイテム2枚) |
| 平均コスト | 3.02 |
| ロア合計 | 71 |
| インク可能カード | 45枚(75%) |
このデッキの土台は、キャラクター43枚のうち39枚が海賊という層の厚さです。

例外はピート「リングのレフェリー」の4枚だけ。
フック船長「海賊王」の強化、ピート「宇宙海賊」の耐久、ミスター・スミー「テキパキ船長」のレディ、板渡らせの刑だ!の除去能力は、どれも海賊が対象なので、誰を出してもシナジーから外れにくくなっています。
ふたつ目の柱が、ロケーションへの移動です。

コスト1のズートピアと中央駅を合わせて7枚採用し、キャラクターを移動させるだけで、手札の入れ替えやインク・ドロップが手に入ります。
インク・ドロップは1つ取り除くと1インクとして支払いに使え、使わなければ次のターン以降に持ち越せます。
さらにデイジーダック「海賊船長」がいれば、ロケーションにいる海賊がクエストするたびに1枚引けるので、移動がそのまま手札の補充につながります。
みっつ目が、悪役お悩み相談会です。

ここにいるヴィランズは、エグザートと3インクで、同じ名前のキャラクターを手札からコストなしでプレイできます。
ヴィランズはキャラクター43枚のうち31枚。
コスト1のフック船長から、コスト8のフック船長「船長は心配性」を呼び出すのが、このデッキのいちばん派手な動きです。
そして盤面を取りにいく決め手が、ドン・カルナージ「華麗なる海賊」と板渡らせの刑だ!の組み合わせ。

相手全員にダメージを入れ、傷ついたキャラクターを海賊たちで順番に退場させていく流れが、このデッキの大きな勝ち筋です。
- 海賊39枚に、強化・レディ・除去がまとめて効く
- 移動が手札の入れ替え、インク・ドロップ、ドローにつながる
- 悪役お悩み相談会で、1コストのフック船長から攻撃力9・意思力9の大型を呼び出せる
- 華麗なる海賊の全体1ダメージを合図に、海賊王の強化と板渡らせの刑だ!の除去が動く
- コスト1〜3が43枚と多く、序盤から動きやすい


コスト6・ロア2・攻撃力3・意思力6のスーパーレア。
ドン・カルナージの上に4インクで変身できます。
登場時に相手のキャラクター全員へ1ダメージを与え、このダメージは耐久では減らせません。
さらに自身がエグザートしている間、ダメージを受けている相手キャラクターのロアを1下げます。
- 強み:耐久を持つ相手にも通る全体ダメージ。クエストした後も、相手のターンにロアを下げる能力が働く
- 弱み:インク不可で、序盤に引くと手札に残りやすい。1ダメージだけでは大型キャラクターは倒せない
- おすすめの使い方:相手がキャラクターを2体以上並べたところで変身させ、板渡らせの刑だ!やチャレンジにつなげます。悪役お悩み相談会から3インクで出せば、変身元のドン・カルナージも場に残せます

コスト5・ロア2・攻撃力4・意思力5のレア。
フック船長の上に3インクで変身できます。
自分の各ターンに一度、相手キャラクターがダメージを受けると、海賊全員がそのターンの間、攻撃力+2と耐久+2を得ます。
- 強み:海賊39枚のこのデッキでは、ほぼ盤面全体の強化になる。インク可能なので、引きすぎてもインクに回せる
- 弱み:相手キャラクターにダメージが入るまで強化されない。チャレンジで起動した場合、そのチャレンジ自体には間に合わない
- おすすめの使い方:1ターン目のフック船長「強引な決闘者」から、3ターン目に変身させるのが最速です。乾いたキャラクターの上に変身すれば、そのターンのうちにクエストできます

宇宙海賊はコスト6・ロア2・攻撃力5・意思力5のスーパーレアで、ピートの上に4インクで変身できます。
エグザートしている間、相手はキャラクターをエグザートして歌を歌えず、自分の海賊は耐久+1を得ます。

リングのレフェリーはコスト3・ロア1・攻撃力3・意思力3で、登場時に、次の自分のターンの始めまで相手のアクションを封じます。
- 強み:キャラクターで歌うコスト踏み倒しを止められる。レフェリーは歌を含むアクション全般に1ターンふたをできる
- 弱み:宇宙海賊の能力はエグザート中だけ。レフェリーは海賊ではないので、海賊向けの強化やレディの対象外
- おすすめの使い方:3ターン目にレフェリーで相手のアクションを止め、4ターン目に宇宙海賊へ変身。クエストしてエグザート状態でターンを返すと、能力がそのまま相手のターンに働きます

テキパキ船長はコスト3・ロア1・攻撃力3・意思力3のアンコモンで、歌ではないアクションをプレイするたび、海賊1体をレディできます。

グルーンジはコスト2・ロア1・攻撃力2・意思力2で、クエストするたび、そのターン次に使うアクションのコストが1減ります。
- 強み:アクションが6枚すべて歌ではないので、どれを使ってもレディが発生する。グルーンジ自身をレディすれば、もう一度クエストして割引も重ねられる
- 弱み:テキパキ船長はインク不可。アクションが手札にないと、どちらも数値どおりの動きにとどまる
- おすすめの使い方:クエストでエグザートしたグルーンジやフック船長を起こして、1体で2回働かせます。ロア2の海賊を起こせば、それだけで2ロア増えます

コスト2のアクションで、インク不可です。
1枚引いて、インク・ドロップを1つ得ます。
- 強み:戻ってくるインク・ドロップを考えると、実質1インクの1ドロー。グルーンジの割引があれば、実質0インクになる
- 弱み:インク不可なので、引きすぎるとインク置きが苦しくなる。盤面には直接触れない
- おすすめの使い方:テキパキ船長やドン・カルナージ「空の海賊の首領」の起動役です。2ターン目に打てば、3ターン目に4インク分の動きが見えてきます

コスト4・ロア2・攻撃力3・意思力3のスーパーレア。
ロケーションにいる自分の海賊がクエストするたび、1枚引きます。
回数の制限はありません。
- 強み:海賊が2体ロケーションにいれば、毎ターン2枚引ける。デイジー本人も海賊なので対象になる
- 弱み:場に残らないとドローが始まらない。意思力3は、相手のチャレンジや除去に狙われやすい数字
- おすすめの使い方:4ターン目に出すのが基本です。先にズートピアや中央駅へ海賊を移しておけば、次のターンからすぐにカードが増えていきます

悪役お悩み相談会はコスト3・ロア1・意思力7のレアで、移動コストは2。
ここにいるヴィランズは、エグザートと3インクで、同じ名前のキャラクターを手札からコストなしでプレイする能力を得ます。

船長は心配性はコスト8・ロア3・攻撃力9・意思力9のアンコモンで、能力はありません。
- 強み:コスト8が実質3インクで場に出る。変身と違って元のキャラクターも場に残るので、盤面が横に広がる。登場時の能力もふつうに誘発する
- 弱み:起動するキャラクターは前のターンから場にいる必要があり、呼び出したキャラクターはそのターン動けない。2枚採用なので引けない試合もある
- おすすめの使い方:フック船長からは船長は心配性か海賊王、ドン・カルナージからは華麗なる海賊、ピートからは宇宙海賊を呼び出せます。手札の顔ぶれを見て、移動させるキャラクターを選びましょう

板渡らせの刑だ!はコスト3のアクションで、そのターンの間、海賊全員が「エグザートして、ダメージを受けているキャラクター1体を退場させる」能力を得ます。

空の海賊の首領はコスト3・ロア1・攻撃力3・意思力2で<回避>を持ち、歌ではないアクションを使うたび、相手キャラクター1体に次の相手のターンの間<暴勇>を与えます。
- 強み:板渡らせの刑だ!は、乾いた海賊の数だけ退場の回数が増える。首領は、狙った相手のクエストを1ターン止めながらチャレンジへ向かわせられる
- 弱み:どちらもインク不可。板渡らせの刑だ!は、ダメージを受けていないキャラクターには使えない
- おすすめの使い方:板渡らせの刑だ!はチャレンジや華麗なる海賊の後に使います。首領は、ロアの高い相手キャラクターに<暴勇>を与えて、耐久の上がった海賊へぶつけさせると効果的です

- 1ターン目、フック船長「強引な決闘者」を出す
- 2ターン目、中央駅を置き、フック船長を移動させてインク・ドロップを1つ得る
- 3ターン目、悪役お悩み相談会を置く。インク・ドロップは使わず残しておく
- 4ターン目、4インクとインク・ドロップ1つで計5を用意。移動に2、起動に3を支払い、フック船長「船長は心配性」をプレイする
攻撃力9・意思力9・ロア3の大型が、4ターン目に並びます。
呼び出したターンは動けませんが、次のターンからは毎ターン3ロアを狙えます。
ドン・カルナージなら同じ流れで華麗なる海賊を、ピートなら少し遅れて宇宙海賊を呼び出せて、どちらも元のキャラクターが場に残ります。

- グルーンジでクエストして、次のアクションを1インク割り引く
- カーンの運び屋の上に、4インクでドン・カルナージ「華麗なる海賊」を変身させ、相手全員に1ダメージを与える
- フック船長「海賊王」がいれば、ここで海賊全員に攻撃力+2と耐久+2が入る
- 2インクになった板渡らせの刑だ!をプレイし、テキパキ船長の能力でグルーンジをレディする
- 乾いている海賊を順にエグザートして、傷ついた相手キャラクターを退場させる
必要なインクは合計6です。
意思力の大きいキャラクターでも、1ダメージさえ入っていれば退場の対象になります。
退場に使った海賊はクエストできないので、「何体を除去に回し、何体でロアを取るか」を試合の状況に合わせて決めましょう。

- テキパキ船長と、前のターンから場にいるグルーンジを用意する
- グルーンジでクエストし、1ロアを得てアクションの割引を発生させる
- カーン航空便を1インクでプレイし、1枚引いてインク・ドロップを1つ得る
- テキパキ船長の能力でグルーンジをレディし、もう一度クエストする
- 次のカーン航空便は、さきほどのインク・ドロップで支払う
カーン航空便が続く限り、最初の1インクだけでロアとカードが増えていきます。
グルーンジをロケーションに置いてデイジーダックを出しておけば、クエストのたびにさらに1枚。
空の海賊の首領がいれば、カーン航空便を打つたびに相手のキャラクターへ<暴勇>も飛びます。

- 1ターン目に海賊を出し、2ターン目にズートピアか中央駅を置いて移動させる
- ズートピアなら手札を1枚入れ替え、中央駅ならインク・ドロップを1つ得る
- 4ターン目までに、デイジーダックを出す
- 次のターンから、ロケーションにいる海賊がクエストするたびに1枚引く
ズートピアはロア1なので、毎ターンの始めにロアも入ります。
引いたカードで変身と移動をさらに重ねれば、ロアと手札の差が少しずつ開いていきます。
1ターン目はフック船長「強引な決闘者」かドン・カルナージ「カーンの運び屋」を優先します。

コスト1以下を初手で1枚以上引ける確率は89%、コスト2以下なら99%です。
2ターン目は、グルーンジ、マヌケなお仲間、カーン航空便、もしくはコスト1のロケーションと移動の組み合わせから選びます。
初手7枚の平均インク可能枚数は5.25枚で、インク可能カードを3枚以上引ける確率は99%。
インク不可のカードが15枚あるので、どのカードをインクに置くかは、変身先と相談しながら決めましょう。
3ターン目はフック船長「海賊王」への変身が第一候補です。
ほかに、リングのレフェリーで相手のアクションを止める、テキパキ船長を置く、悪役お悩み相談会を置くといった選択肢があります。
4ターン目は、デイジーダック、宇宙海賊か華麗なる海賊への変身、悪役お悩み相談会からの呼び出しが見えてきます。
次のターンに何をしたいかを決めてから、インク・ドロップを使うか残すかを判断するのが、このデッキを回すコツです。
コスト6以上は9枚あり、変身や呼び出しで早めに出せていれば、盤面の数字で相手を上回っているはずです。
相手が横に並べてきたら、華麗なる海賊と板渡らせの刑だ!で一気に数を減らします。
盤面が互角なら、海賊王の強化を入れてチャレンジで押し返すか、クエストを優先してロアで逃げ切るかを選びましょう。
歌で逆転を狙う相手には、エグザートした宇宙海賊を残してターンを返すのが有効です。
- フック船長、ドン・カルナージ、ピートといった悪役の海賊が並ぶ盤面を作りたい人
- コスト1のキャラクターから大型を呼び出す、踏み倒しの爽快感が好きな人
- インク・ドロップやロケーション移動など、第14弾の新しい動きを試したい人
- 移動の順番やインクの配分を考えながら、手順を組み立てるのが好きな人
- 相手の盤面を一度に崩す、大きな一手を決めてみたい人
最大の注意点は、インク不可のカードが15枚あり、インク可能カードが75%にとどまることです。

カーン航空便、テキパキ船長、華麗なる海賊など、大事なカードほどインクに置けません。
手札にインク不可が重なった試合では、ほかのカードをインクに回すことになり、動きが細くなりがちです。
初手を選ぶ段階で、インクに置けるカードと、最初に動けるカードの両方があるかを確認しましょう。
次に、移動や起動にはインクがかかります。

悪役お悩み相談会から呼び出す場合、移動と起動だけで5インクです。
キャラクターを出すインクと取り合いになるので、序盤から移動を優先しすぎると、盤面が薄くなることがあります。
相手の動きが早いときは、先にロアとキャラクターをそろえましょう。
また、能力の条件にも気をつけてください。

悪役お悩み相談会の起動と板渡らせの刑だ!の能力はエグザートが必要なので、そのターンに出したキャラクターでは使えません。
マヌケなお仲間とグルーンジは海賊でもヴィランズではないため、相談会の能力は得られず、リングのレフェリーは海賊向けの効果を受けられません。
最後に、ロケーションは相手にチャレンジされます。

特に中央駅は意思力2で、壊されるとそこにいるキャラクターの移動も無駄になります。
ロケーションにいる海賊が倒されれば、デイジーダックのドローも止まるので、大事なキャラクターは相手の攻撃力を見てから移動させましょう。

パイレーツデッキは、海賊39枚の層の厚さを土台に、ロケーション移動とインク・ドロップで動きを増やし、コスト踏み倒しと全体除去で盤面をひっくり返す構築です。
やれることが多い分だけ、手順を組み立てる楽しさがあります。
- 中央駅、カーン航空便のインク・ドロップで、次のターンの動きを前倒しできる
- 悪役お悩み相談会で、1コストのフック船長から攻撃力9の大型を呼び出せる
- 華麗なる海賊と板渡らせの刑だ!で、傷ついた相手をまとめて退場させられる
- テキパキ船長とカーン航空便で、海賊を何度も働かせられる
- デイジーダックで、ロケーションにいる海賊のクエストがドローになる
ネバーランドの海賊も、大空の海賊も、宇宙の海賊も、同じ船に乗り込めば頼もしい仲間です。
悪役たちの大航海で、ぜひ20ロアのお宝を手に入れてみてください。
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