【ディズニーロルカナ】ロルカナ版 ザ・ヴィランズ・ハロウィーン“Into the Frenzy”【デッキレシピ】

「悪役たちが手を組んだら、ヒーローまで味方につけてしまった」

——そんな少し不思議な盤面を作れるのが、このアメジスト・スティールの「ヴィランズ」デッキです。

マレフィセント、ファシリエ、アースラ、ナマーリといったヴィランズが土台と主役を務め、ディアブロが彼らを守ります

そこに加わるのが2種類のミッキーマウス。チャレンジで相手を倒したミッキーマウス「勇気の戦士」が、コスト10のミッキーマウス「でっかいマウス」をタダで呼び出す一発逆転の動きが、このデッキ最大の見どころです。

この記事では、デッキの狙い・主要カード・コンボ・ターンごとの動かし方まで、この型を初めて触る方にも分かるように解説します。

デッキ基本情報

項目内容
インクカラーアメジスト(紫)42枚
スティール(銀)14枚
アメジスト/スティール4枚
テーマヴィランズ・シナジー+変身+チャレンジからの大型踏み倒し
難易度★★★★☆(中級者向け)
デッキのスタイルミッドレンジ型・変身型・コンボ型
枚数構成60枚(キャラクター49枚/アクション8枚/アイテム3枚)
平均コスト3.53
ロア合計83
インク可能カード45枚(75%)

このデッキの特徴・コンセプト

このデッキの目的は、軽いヴィランズで盤面を作り、5ターン目以降に変身や踏み倒しで大型キャラクターを並べてロアを押し切ることです。

土台になるのは、コスト1〜3のマレフィセント・ディアブロ・ファシリエたち。

どれもそのまま上位カードの変身元になり、5インクあればマレフィセント&ディアブロ「悪の権化」やファシリエ「悪事の協力者」といったコスト7のキャラクターを重ねられます。

コスト7以上のカードが15枚と重めの構成ですが、変身のおかげで実際には5ターン目から大型が動き出します。

もうひとつの柱が、スティールのミッキーマウス「勇気の戦士」です。

自分のターンにチャレンジで相手を退場させるたび、手札のキャラクター1枚をコストを支払わずにプレイできます。

ほーら見てよドカーン!やクロッケーのマレットでチャレンジを後押しすれば、2〜3ターン目の小さな勝利が、そのままコスト10・攻撃力10のミッキーマウス「でっかいマウス」の着地につながります。

そして、ヴィランズを守るのがディアブロ「石使いの召使い」です。

ヴィランズがいればコスト2でロア2・攻撃力3に強化され、エグザートしている間は自分のヴィランズがチャレンジされなくなります。

クエストするだけで、場のマレフィセントやファシリエ、アースラを相手のチャレンジから隠せるのが心強いところです。

  • コスト1〜3のヴィランズ26枚が、そのまま変身5の土台になる
  • ミッキーマウス「勇気の戦士」のチャレンジ成功で、コスト10を0インクで着地させられる
  • ディアブロ「石使いの召使い」がクエストするだけで、ヴィランズをチャレンジから守る
  • ナマーリの入れ替えで捨て札を増やし、悪の権化の「インクを払わない変身」を狙える
  • ロア合計83と、1枚あたりのロア量が多い

主要カード紹介

マレフィセント&ディアブロ ー 悪の権化

コスト7・ロア2・攻撃力6・意思力5のレア。

第13弾「ヴァインズ・アタック!」収録のアメジスト/スティールのデュアルインクカードです。

自分のマレフィセントかディアブロの上に5インクで重ねられるほか、捨て札のキャラクター・カード5枚をデッキの一番下に戻すことで、インクを払わずに変身させることもできます。

  • 強み:自分のターンにエグザートするたびカードを1枚引ける。クエストもチャレンジも歌も、すべてドローに変わる
  • 弱み:インクを払わない変身は、捨て札にキャラクターが5枚たまるまで使えない
  • おすすめの使い方:1ターン目のマレフィセントやディアブロを残しておき、5ターン目に変身で重ねる

このデッキではマレフィセント2種8枚・ディアブロ2種8枚の計16枚が変身元になります。

何を序盤に出しても、それがそのまま主役の椅子になる安心感があります。

ミッキーマウス ー 勇気の戦士

コスト2・ロア1・攻撃力1・意思力1のレジェンダリー。自分のターンの間に、チャレンジで他のキャラクターを退場させるたび、キャラクター1枚をコストを支払わずにプレイできます。

  • 強み:コスト10のミッキーマウス「でっかいマウス」やコスト7のアースラを、序盤から0インクで出せる
  • 弱み:攻撃力1・意思力1と非常に打たれ弱く、単体では相手を倒せない。インク不可
  • おすすめの使い方:ほーら見てよドカーン!で突進と果敢+2を与え、意思力3以下の相手にチャレンジする

出したターンに動かすならクロッケーのマレット、次のターンまで生き残ったならほーら見てよドカーン!と、状況に合わせて後押しの手段を選びましょう。

ミッキーマウス ー でっかいマウス

コスト10・ロア5・攻撃力10・意思力10のレジェンダリー。

護衛を持ち、退場したときに相手のキャラクターすべてに5ダメージを与えます。

  • 強み:ロア5の圧倒的な数値。倒されても相手の盤面を大きく削れる
  • 弱み:素で出すにはコスト10と現実的ではない。インク不可
  • おすすめの使い方:ミッキーマウス「勇気の戦士」の能力で踏み倒す専用の切り札として、手札に温存する

ファシリエ ー 悪事の協力者

コスト7・ロア3・攻撃力4・意思力5のレア。

自分のファシリエの上に5インクで変身でき、自分の他のキャラクターがチャレンジ中に退場するたび、そのカードを手札に戻せます。

  • 強み:ロア3の高打点。チャレンジで相打ちになったキャラクターが手札に戻り、何度でも使い回せる
  • 弱み:インク不可で、土台のファシリエがいないと7インクが必要になる
  • おすすめの使い方:2ターン目のファシリエ「イカサマ師」に5ターン目に重ね、ディアブロ「従順なワタリガラス」やミッキーマウスで積極的にチャレンジする

ディアブロ「従順なワタリガラス」は退場するとカードを引けるため、ファシリエと並べば「チャレンジして倒れる→1枚引く→手札に戻る」という得しかない交換が成立します。

ディアブロ ー 石使いの召使い

コスト2・ロア1・攻撃力1・意思力3のスーパーレア。

自分の場にヴィランズがいる間は攻撃力+2・ロア+1され、エグザートしている間は自分のヴィランズ・キャラクターがチャレンジされません。

  • 強み:コスト2でロア2・攻撃力3。クエストするだけで味方のヴィランズの盾になる
  • 弱み:ディアブロ自身はヴィランズではないため、自分はチャレンジから守られない
  • おすすめの使い方:1ターン目のマレフィセントの後に出し、毎ターンクエストしてロアと守りを両立させる

ナマーリ ー 一本気な宿敵

コスト5・攻撃力0・意思力5のレジェンダリー。

場に出たときと自分のターン開始時に、カードを1枚引いて1枚捨てられます。

さらに捨て札のカード1枚につき攻撃力+1されます。

  • 強み:毎ターン手札を入れ替えつつ捨て札を増やせる。終盤は攻撃力が10を超えることもある
  • 弱み:場に出た直後は攻撃力が低く、捨て札が少ない序盤は戦力になりにくい
  • おすすめの使い方:不要なキャラクター・カードを捨てて、悪の権化のインクを払わない変身の準備を進める

アースラ ー 大海の魔女王/アースラ ー パワーをちょうだい!

ディズニー・ロルカナ アースラ / 大海の魔女王 のカード
出典:ディズニー・ロルカナ 公式カードリスト(タカラトミー)/© Disney

アースラ「大海の魔女王」はコスト7・ロア3・攻撃力4・意思力7のレジェンダリー。

クエストするたびにキャラクター1体をエグザートさせ、さらに他のキャラクターは歌を歌うためにエグザートできなくなります。

ディズニー・ロルカナ アースラ / パワーをちょうだい! のカード
出典:ディズニー・ロルカナ 公式カードリスト(タカラトミー)/© Disney

アースラ「パワーをちょうだい!」はコスト7・ロア3で、場に出たときに相手のロアを1つ減らし、その分カードを引けます。

  • 強み:大海の魔女王はクエストのたびに相手の主力を止め、相手の歌も封じる
  • 弱み:変身元のアースラが「パワーをちょうだい!」しかなく、どちらも実質7インクで出すことが多い
  • おすすめの使い方:ミッキーマウス「勇気の戦士」の踏み倒し先として使うと、コストの重さが気にならない

ほーら見てよドカーン!/クロッケーのマレット

ディズニー・ロルカナ ほーら見てよドカーン!(アクション) のカード
出典:ディズニー・ロルカナ 公式カードリスト(タカラトミー)/© Disney

ほーら見てよドカーン!はコスト2の歌で、キャラクター1体にこのターン突進と果敢+2を与えます。

コスト2以上のキャラクターがエグザートすれば、インクを払わずに歌えます。

ディズニー・ロルカナ クロッケーのマレット(アイテム) のカード
出典:ディズニー・ロルカナ 公式カードリスト(タカラトミー)/© Disney

クロッケーのマレットはコスト1のアイテムで、退場させることでキャラクター1体にこのターン突進を与えます。

  • 強み:どちらもミッキーマウス「勇気の戦士」のチャレンジを成立させる鍵になる
  • 弱み:単体では盤面に何も残らない。マレットはインク不可
  • おすすめの使い方:ミッキーと同じターンに使い、確実に倒せる相手を狙う

デッキの必勝コンボ

コンボ①:勇気の戦士からでっかいマウスを呼び出す

  • 2ターン目にミッキーマウス「勇気の戦士」を出す
  • 3ターン目、コスト2以上のキャラクターでほーら見てよドカーン!を歌い、ミッキーに果敢+2を与える
  • 攻撃力3になったミッキーで、意思力3以下の相手キャラクターにチャレンジして退場させる
  • 能力でミッキーマウス「でっかいマウス」をコストを支払わずにプレイする

出したターンに動かしたい場合は、クロッケーのマレットで突進を与える方法もあります。

でっかいマウスが手札にないときは、アースラ「パワーをちょうだい!」やファシリエ「悪事の協力者」を踏み倒し先にしても十分なリターンがあります。

コンボ②:ナマーリで捨て札を作り、悪の権化を0インクで着地

  • 1〜2ターン目にマレフィセントかディアブロを場に出しておく
  • 5ターン目にナマーリを出し、入れ替えで不要なキャラクター・カードを捨てる
  • チャレンジで退場したキャラクターと合わせて、捨て札のキャラクター・カードを5枚以上にする
  • 5枚をデッキの一番下に戻し、インクを払わずにマレフィセント&ディアブロ「悪の権化」へ変身させる

インクを1点も使わずに変身できるため、同じターンに浮いたインクで別のキャラクターも展開できます。

悪の権化がそのままクエストすれば、ロア2と1枚のドローが同時に手に入ります。

コンボ③:ディアブロの盾で、大型ヴィランズを守り抜く

  • ディアブロ「石使いの召使い」を場に出しておく
  • ファシリエ「悪事の協力者」やアースラ「大海の魔女王」でクエストする
  • ディアブロもクエストしてエグザートし、自分のヴィランズをチャレンジされない状態にする
  • 相手は大型ヴィランズに手を出せないまま、毎ターン3ロアずつ積み上げられていく

相手から見れば、まず先にディアブロを倒さなければなりません。

ディアブロを処理するために相手が手を使えば、その分だけヴィランズが自由に動ける時間が増えます。

このデッキに向いている人

  • マレフィセントやファシリエ、アースラなど、ディズニーのヴィランズが好きな人
  • 変身で小さなキャラクターを大きく育てていく動きを楽しみたい人
  • チャレンジの成功をきっかけに大型を踏み倒す、一発逆転の動きに惹かれる人
  • ドローや手札の入れ替えで、毎ターン選択肢を増やしていきたい人
  • 守りと攻めを両立させる、ミッドレンジの駆け引きが好きな人

気をつけたいポイント

最大の注意点は、アースラ「大海の魔女王」の歌封じが自分にも効くことです。

他のキャラクターは歌を歌うためにエグザートできなくなるため、魔女王が場にいる間は、ほーら見てよドカーン!やFRIENDS ON THE OTHER SIDEもインクを払ってプレイする必要があります。

歌でミッキーのコンボを狙いたいターンは、魔女王を出す順番を後ろにずらしましょう。

もうひとつは、インク不可カードが15枚あることです。

ミッキーマウス2種6枚、ファシリエ「悪事の協力者」4枚、アースラ「パワーをちょうだい!」2枚、クロッケーのマレット3枚が手札に固まると、インクが伸びずに動きが鈍ります。

特にでっかいマウスは踏み倒し専用なので、ミッキーマウス「勇気の戦士」が見えていない手札では、ほかのインク可能カードを優先してインクウェルに置く判断が大切です。

また、ミッキーマウス「勇気の戦士」は意思力1と非常に脆く、相手のターンに簡単に倒されます。

出したターンにマレットで動かすか、ディアブロの盾が使えない点(ミッキーはヴィランズではありません)も踏まえて、出すタイミングを選びましょう。

コスト4・6のカードがない構成なので、手札のコストの組み合わせを1ターン先まで考えておくと、インクの無駄が減ります。

まとめ|悪役たちが手を組み、ヒーローまで従える逆転のデッキ

ヴィランズ・アメジストスティールデッキは、軽いヴィランズから変身で大型を重ね、ディアブロの盾で守りながらロアを積み上げる構築です。

そこにミッキーマウスの踏み倒しが加わることで、守りの堅さと一発逆転の爆発力を両立しています。

  • コスト1〜3の土台26枚から、5ターン目にコスト7の大型へ変身できる
  • ミッキーマウス「勇気の戦士」のチャレンジで、コスト10のでっかいマウスを0インクで出せる
  • ディアブロ「石使いの召使い」がクエストするだけで、ヴィランズをチャレンジから守る
  • ナマーリと悪の権化が、ドローと捨て札を無駄なく勝ち筋に変える
  • インク可能75%・2枚以上のインクを引ける確率100%と、序盤の土台が安定している

物語の中では決して手を取り合わないヴィランズたちが、盤面では見事なチームワークを見せてくれるのがこのデッキの面白いところです。

お気に入りの悪役を並べて、20ロアの勝利を目指してみてください。