【ロルカナ第14弾】新ルール「インク・ドロップ」と「冒険心」をやさしく解説|ハイペリアシティ

ディズニー・ロルカナ第14弾「ハイペリアシティ」(2026年10月16日発売)では、ゲームの遊び方そのものが変わる2つの新ルールが登場します。

  • インク・ドロップ
    新しい種類の“インク”
  • 冒険心
    新しいキーワード能力

「名前は聞いたけど、結局どういうこと?」という方のために、この記事ではできるだけ専門用語を使わずに解説します。

後半では、インク・ドロップを「作る」カードと「使う」カードも一覧にしました。

(最終更新: 10月3日)

発売日・予約・BOX特典はこちらでまとめています。

インク・ドロップとは? ひとことで言うと「使い切りのへそくりインク」

ロルカナでは、カードを出すときに「インク」を支払います。

インクはふつう、毎ターン1枚ずつインクウェル(インク置き場)にカードを置いて増やしていきますよね。

インク・ドロップは、それとは別にカードの効果で手に入る、1回きりのインクです。

画像出典:タカラトミー公式

インク・ドロップの基本ルール

ポイント内容
手に入れ方カードの効果で「インク・ドロップを得る」と書かれているとき
置き場所インクウェルに、ほかのインクと一緒に置く
数え方カードではなくカウンター(目印)で数える
使い方1つ取り除くと、インク1つぶんの支払いに使える
使えるものキャラクター、アクション、歌、変身、アイテムの能力など、インクを払う場面全般
使えないものデッキ・手札には入らない。捨て札にも置かれない
注意「アイテム」ではないので、アイテムを数える効果には関係しない

いちばん大事なのは、使うと消えるという点です。

ふつうのインクは毎ターン起き上がって何度でも使えますが、インク・ドロップは1回使ったらおしまい。

そのかわり、「あと1インク足りない!」というときに一気に動けるのが強みです。

目印は何を使えばいい?

ブースターBOXには、目印に使える「インク・ドロップカウンターカード」が1枚入っています(2種類のうちどちらか)。

画像出典:タカラトミー公式

公式の説明では、ほかの物(おはじき・ダイスなど)で代用してもOKです。

ただし、ロルカナのカードを目印に使うのはNG。

インクウェルのふつうのインクと見分けがつかなくなってしまうためです。

大会やショップで遊ぶなら、小さめのダイスやカウンターを用意しておくと便利です。

冒険心とは?「攻撃はできないけど、必ずクエストに行く」

冒険心は、キャラクターに付いている新しいキーワード能力です。

  • 冒険心を持つキャラクターは、チャレンジ(相手キャラへの攻撃)ができない
  • そして、クエストできるときは必ずクエストしなければならない

つまり「戦わずに、とにかくロア(点数)を取りに行く」キャラクターです。

そのかわり、コストのわりに能力値が高めに作られています。

画像出典:タカラトミー公式

ポイントは「相手に付けられる」こと

冒険心はデメリットにもなる能力です。

そこで今弾には、相手のキャラクターに冒険心を与えるカードもあります。

たとえば《ニック・ワイルド – 鋭い目の港湾局長》(アンバー/レア)は、クエストするたびにキャラクター1体に次の自分のターンまで冒険心を与えられます。

相手の強いアタッカーに付ければ、そのキャラはチャレンジできなくなるというわけです。

「自分に付ければロア稼ぎ、相手に付ければ足止め」。

この使い分けが冒険心のおもしろさです。

冒険心を持つ代表カード

ミッキーマウス – 名物店主(アンバー/スーパーレア・アイコニック版あり)

1コスト・攻撃力0/意志力4で冒険心を持つ、今弾のアイコニックにも選ばれたミッキー。

ターンの終わりにエグザート(横向き)していると、全プレイヤーがインク・ドロップを1つずつもらえます。

冒険心で毎ターン必ずクエストする → 横向きになる → インク・ドロップが入る、という流れが自然にできる1枚です。

ただし相手にもインク・ドロップが入るので、出しどころには注意しましょう。

インク・ドロップを「作る」カード一覧

公開済みのカードから、インク・ドロップを得られるものを集めました(10月3日時点)。

カード色インク・ドロップを得る条件(ざっくり)
ミッキーマウス – 名物店主アンバーターン終わりにエグザートしていれば、全員が1つずつ
マーリン – 底なしの好奇心アメジスト出したときに1つ
マーリン – 光り物の専門家アメジスト出したとき、《アーサー》がいれば1つ
アルキメデス – 伝書フクロウアメジストチャレンジで退場したら1つ
歌「HIGITUS FIGITUS(ヒギタス・フィギタス)」アメジスト3つ
ハニー・レモン – 極限への挑戦エメラルド出したとき/クエスト時、自分のアイテムを退場させれば1枚引いて1つ
ベイマックス – ラボのロボエメラルド出したとき、アイテムが2つ以上あれば2つ
シア・カーン – 虎視眈々の実力者エメラルド相手が手札を捨てなかったら、そのぶん
ゴー・ゴー・トマゴ – 徹底テスターエメラルドチャレンジされるたびに1つ
キット・クラウドキッカー – わんぱくなクマエメラルド出したとき、自分とほかの1人が1つずつ
アクション「これはビジネスだ」エメラルド相手の選択しだいで2つ
メイ・リー – めろめろファンルビー歌を使ったとき(1ターンに1回)1つ
マリー – みつかっちゃったスティールクエスト時、このターンに相手キャラがダメージを受けていれば1つ
キット・クラウドキッカー – 一発必中の飛行士スティールクエスト時、「1つ得る」か「1ダメージ」を選べる
シア・カーン – カーン産業CEOスティール自分のほかのキャラがチャレンジで相手を退場させたら1つ(1ターンに1回)

海外版では、ほかにも《マーリン – インク・ドロップ細工師》(出したときに1つ、変身なら2つ)や、余ったインクをインク・ドロップに変えて次のターンに持ち越せる《アーサー – 鍛冶屋の見習い》(ショップ大会プロモにもなるカード)、キャラクターが移動してくるとインク・ドロップを得るロケーション《セントラル駅》などが公開されています。

『王様の剣』のマーリンたち(アメジスト)と、『ベイマックス』チーム(エメラルド)が、インク・ドロップを作るのが特に得意です。

インク・ドロップを「使う」と得をするカード

インク・ドロップは支払いに使えるだけでなく、「インク・ドロップを使って出すとボーナスがある」カードもあります。

ベイマックス – ハイボルテージ(サファイア/レジェンダリー)

今弾の目玉のひとつ。

インク・ドロップを2つ取り除くことで変身できる、まったく新しいタイプの変身カードです。

公式配信では「最速3ターン目に登場できる」と紹介されていました。

さらに、インク・ドロップを得るときに代わりにデッキの一番上をインクにできるので、使い切りのインク・ドロップを“ずっと使えるインク”に変えられます。

画像出典:タカラトミー公式

マダム・ミム – やりくり上手なトリックスター(アメジスト/レジェンダリー)

8コストの大型キャラ。

インク・ドロップを使って出すと2枚引けて、さらにインク・ドロップを使うたびに1枚引けます(1ターンに1回)。

ワサビ(2種)

  • ワサビ – 未来思考者(サファイア)
    インク・ドロップを使って出すと、ほかの味方が次のターンまで耐久+1と魔除を得る
  • ワサビ – バトルに備えろ!(ルビー)
    インク・ドロップを持っていると攻撃力+2

海外版の《サー・ケイ》(スティール)も、インク・ドロップがあるとチャレンジャー+3になります。

「インク・ドロップを持っているだけで強くなる」カードは、ためておく意味が生まれるのがポイントです。

よくある疑問Q&A

Q. インク・ドロップは次のターンに持ち越せる?

A. 持ち越せます。

使うまでインクウェルに残り続けるので、“へそくり”としてためておけます。

Q. ふつうのインクと同じように、ターンの初めに起き上がる?

A. いいえ。

インク・ドロップは取り除いて使うものなので、使った時点でなくなります。

Q. 変身(シフト)のコストにも使える?

A. 使えます。

公式の説明で、アクション・歌・変身・アイテムの能力などのコストにも使えると案内されています。

Q. インク・ドロップカウンターカードがないと遊べない?

A. 遊べます。

ダイスやおはじきなど、ほかの物で代用OKです(ロルカナのカードはNG)。

**Q. 相手のミッキーで自分もインク・ドロップをもらえた。

使っていい?**

A. もらったインク・ドロップは自分のものなので、自由に使えます。

まとめ|新ルールで「1ターン早く動ける」時代へ

  • インク・ドロップ
    効果で手に入る使い切りのインク。ここぞという時に1ターン早く大型カードを出せる
  • 冒険心
    攻撃できないかわりに必ずクエスト。自分に付けてロア稼ぎ、相手に付けて足止め

インク・ドロップを作るのが得意なのはアメジスト(マーリン)とエメラルド(ベイマックスチーム)、使って得するのはサファイアのベイマックスやアメジストのマダム・ミムです。

まずはこのあたりのカードから注目してみてください。

公開カードの一覧はこちら。