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「相手に殴られるほど、こちらが得をする」
——そんな理不尽な盤面を作れるのが、このエメラルド・サファイアの「弓手ベル」デッキです。
主役は第2弾「フラッドボーンの渾沌」のベル「森の中の射手」。

チャレンジを仕掛けられるたび、仕掛けた側のプレイヤーが手札をすべて捨てるという、触れること自体がリスクになるキャラクターです。
そこへ相手に暴勇を押しつけるジャスミンと呪いの薬を合わせ、「殴らないと勝てないのに、殴ったら手札が消える」という選択を相手に迫っていきます。
この記事では、デッキの狙い・主要カード・コンボ・ターンごとの動かし方まで、この型を初めて触る方にも分かるように解説します。

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| インクカラー | エメラルド(緑)31枚 サファイア(青)29枚 |
| テーマ | 変身による早期着地+暴勇での強制チャレンジ+手札破壊 |
| 難易度 | ★★★★☆(中級者向け) |
| デッキのスタイル | コントロール型・変身型・アイテム型 |
| 枚数構成 | 60枚 キャラクター41枚 アイテム19枚 |
| 平均コスト | 2.88 |
| ロア合計 | 57 |
| インク可能カード | 47枚(78%) |
このデッキの目的は、ベル「森の中の射手」を早く出し、相手に無理やり殴らせて手札を奪うことです。
本来はコスト5のレジェンダリーですが、変身3を持っているため、場のベルに重ねれば3インクで着地します。
その土台になるのが、コスト2のベル「どんな時だって読書」。
このベルの上への変身は1インク安くなるので、変身3が実質2インクまで下がります。

2ターン目に読書ベル、3ターン目に弓手ベル——たった2インクで、ロア3のレジェンダリーが動き出す計算です。
弓手ベルは攻撃力3・意思力3と、数値だけ見れば平凡です。
けれどチャレンジされた瞬間に相手の手札が全部消えるため、まともな相手ほど手を出せません。
結果として、盤面のど真ん中で安全にロアを刻み続ける存在になります。
では相手が無視してきたらどうするか。
ここで登場するのが暴勇です。暴勇を持つキャラクターはクエストできず、可能ならチャレンジしなければなりません。

ジャスミン「高貴なる航海者」と呪いの薬は、この暴勇を相手のキャラクターに押しつけるカード。
つまり「殴らない」という選択肢そのものを取り上げてしまえます。
さらにこのデッキは、守りのパーツが厚く積まれています。
コグスワース「大きな古時計」は他のキャラクター全員に耐久+1を配り、イワシの空き缶はエグザートしているキャラクターに魔除を与えます。
クエストして無防備になったはずのベルが、除去では選べない壁になるわけです。
もうひとつの裏テーマがアイテムです。

デッキ60枚のうち19枚がアイテムで、ベル「見習い発明家」はアイテム1つを退場させるだけでコストなしに登場します。
モーリスの工房が回り始めれば、手札の消耗もほとんど気になりません。
- 読書ベルの上に重ねれば、2インクでロア3の弓手ベルが3ターン目に着地する
- 弓手ベルはチャレンジされた時点で相手の手札を全部落とすため、実質的に触れられない
- ジャスミン「高貴なる航海者」4枚と呪いの薬3枚が、相手から「殴らない」選択肢を奪う
- 耐久+1と魔除が重なり、クエスト後のキャラクターまで安全圏に入る
- アイテム19枚。見習いベルの無償展開とモーリスの工房のドローで息切れしにくい

コスト5・ロア3・攻撃力3・意思力3のレジェンダリー。
変身3を持ち、自分のベルの上に3インクで重ねてプレイできます。
このキャラクターにチャレンジしたプレイヤーは、その時点で手札をすべて捨てることになります。
- 強み:ロア3を安全に刻み続けられる。殴られても相手の手札が消えるので、どちらに転んでも得をする
- 弱み:インク不可で、素出しの5インクは重い。数値自体は3/3と控えめ
- おすすめの使い方:読書ベルの上に2インクで重ねるのが最速。3ターン目の着地を最優先に考える
相手が手札を使い切った終盤には抑止力が下がる点も、覚えておきたいところです。
捨てさせるなら、相手の手札が多い序盤から中盤のほうが刺さります。

コスト2・ロア1・攻撃力2・意思力3。
このキャラクターの上への変身コストが1インク安くなります。
- 強み:弓手ベルの変身3を2インクまで下げる、このデッキの入口
- 弱み:単体では何もしない。2ターン目に引けないとプランが1ターン遅れる
- おすすめの使い方:2ターン目に最優先で置く。意思力3あるので、変身先を引くまで生き残りやすい

コスト2・ロア1・攻撃力2・意思力1のレア。
変身を持つキャラクターを、名前を問わずこのカードの上にプレイできる万能の土台です。
- 強み:弓手ベルにもコグスワースにもジャスミン「高貴なる提督」にもなれる、デッキ最高の潤滑油
- 弱み:意思力1と脆く、読書ベルと違って変身コストは下がらない
- おすすめの使い方:読書ベルが引けないときの代替として、2ターン目に置く

コスト3・ロア1・攻撃力2・意思力3のレア。
場に出たとき、ダメージを受けているキャラクター1体をエグザートするか、相手のキャラクター1体に暴勇を与えるかを選べます。
- 強み:弓手ベルへの強制チャレンジを、4枚体制で毎試合狙える
- 弱み:攻撃力が低め
- おすすめの使い方:暴勇を付ける相手は、弓手ベルに突っ込ませても割に合わないキャラクターを選ぶ

コスト6・ロア2・攻撃力5・意思力5のレジェンダリー。
変身5を持ち、変身で出したときに限り、エグザートしている他のキャラクター全員をそれぞれの手札へ戻します。
- 強み:クエストで前のめりになった相手の盤面を、丸ごと巻き戻せる
- 弱み:素出しでは戻す効果が発動しない。自分のエグザート済みキャラクターも戻ってしまう
- おすすめの使い方:変身で着地させる。土台はモーフでも可。

コスト5・ロア2・攻撃力2・意思力5のスーパーレア。
変身3と魔除を持ち、自分の他のキャラクター全員に耐久+1を与えます。
- 強み:弓手ベルの実質的な耐久力を引き上げ、相打ち狙いのチャレンジを失敗に変える
- 弱み:自身の攻撃力は2と低い。変身の土台はモーフ頼りになりがち
- おすすめの使い方:弓手ベルを出した次のターンに置き、盤面全体の硬さを一段上げる
耐久+1が乗ると、攻撃力3のチャレンジでは意思力3のベルを倒しきれません。
相手は手札を捨てたうえにベルも残る、という最悪の結果を突きつけられます。

コスト3のスーパーレア・アイテム。
エグザートと1インクでキャラクター1体に1ダメージを置けるほか、このアイテムを退場させることで、ダメージを受けている相手のキャラクター全員に暴勇を与えられます。
- 強み:複数体をまとめて暴勇にできる唯一のカード。盤面を一気に弓手ベルへ誘導できる
- 弱み:インク不可。2つの能力はどちらもエグザートが必要で、1枚では同じターンに両立しない
- おすすめの使い方:ダメージを撒くターンと暴勇を配るターンを分ける。チャレンジで付いたダメージも対象に数えられる

- 2ターン目にベル「どんな時だって読書」を置く
- 3ターン目、読書ベルの上に変身3を1インク引きの2インクで重ねる
- 残った1インクでアイスポーを置き、カードを1枚引いて次の展開につなげる
- 4ターン目からロア3のクエストを開始し、相手に「殴るか無視するか」を選ばせる
読書ベルが引けない場合はモーフでも代用できますが、その場合の変身コストは3インクのままです。

- 弓手ベルを場に残したまま、ジャスミン「高貴なる航海者」を出す
- 相手の大型キャラクター1体に暴勇を与える
- 相手のターン、そのキャラクターはクエストできず、チャレンジを選ばざるを得なくなる
- 弓手ベルにチャレンジが向けば、その時点で相手は手札をすべて捨てる
チャレンジできるのはエグザートしているキャラクターだけなので、ベルはクエストさせたうえで狙わせる形になります。
他にエグザート中のキャラクターを残しておくと、そちらへ逃げられてしまう点にも注意してください。
呪いの薬を使えば、ダメージを受けている相手キャラクター全員を同時に暴勇にできます。
前のターンにチャレンジでダメージを撒いておくと、対象を一気に増やせます。

- コグスワース「大きな古時計」を置き、弓手ベルに耐久+1を与える
- イワシの空き缶を設置し、エグザート中のキャラクターに魔除を付ける
- 弓手ベルでクエストしても、相手は除去の対象として選べない
- チャレンジを選べば手札が消え、しかも耐久+1でベルは生き残る
最大の注意点は、アクションが1枚も入っていないことです。
相手のキャラクターを直接退場させる手段がなく、盤面に触れられるのはチャレンジと呪いの薬の1ダメージだけ。

先に大型を置かれると、取り返すのに時間がかかります。
攻撃力5のジャスミン「高貴なる提督」をどこで当てるかが、盤面勝負の分かれ目になります。
もうひとつは、弓手ベルの強さが相手の判断に左右される点です。

手札を捨てたくない相手は、当然ベルを避けて他のキャラクターを狙ってきます。
そのときは無理に暴勇を配らず、ロア3で淡々とクエストする安全なアタッカーとして扱いましょう。
暴勇は「相手の大型が邪魔なとき」に使うカードだと割り切ると、判断が安定します。

弓手ベルデッキは、主役をできるだけ早く立てて、相手に不利な選択だけを残していく構築です。
倒しにくく、避けても止まらず、殴れば手札が消える。
相手がどの道を選んでも、こちらの計画が進んでいきます。
- 読書ベルの上に重ねれば、3ターン目に2インクでロア3の主役が動き出す
- チャレンジされるたびに相手の手札が空になり、盤面の中心に居座り続けられる
- ジャスミン「高貴なる航海者」と呪いの薬が、暴勇で強制チャレンジを作り出す
- コグスワースの耐久+1とイワシの空き缶の魔除で、クエスト後も落ちにくい
- インク可能78%・平均コスト2.88と、立ち上がりの安定感も高い
森の中で静かに弓を引き、近づいた者だけが代償を払う。
物語のベルとは少し違う一面が、そのまま勝ち筋になっているのがこのデッキの面白さです。
相手の動きを一手ずつ縛りながら、20ロアの勝利を目指してみてください。
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