この記事には広告を含む場合があります。
記事内で紹介する商品を購入することで、当サイトに売り上げの一部が還元されることがあります。
「手札を捨てるほど、盤面が豊かになっていく」
——そんな少し不思議な仕組みで戦うのが、このエメラルド・スティールの「ラプンツェル&フリン・ライダー」デッキです。
第13弾「ヴァインズ・アタック!」で登場したレジェンダリー、ラプンツェル&フリン・ライダー「出会うはずのなかったふたり」を主役に、塔の上のラプンツェルの仲間たちとマザー・ゴーテルが一緒に並びます。
捨て札からキャラクターやアクションがよみがえり、マックス・グーフが歌を何度も呼び戻す。
この記事では、デッキの狙い・主要カード・コンボ・ターンごとの動かし方まで、この型を初めて触る方にも分かるように解説します。

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| インクカラー | エメラルド(緑)41枚 スティール(灰)15枚 エメラルド/スティール4枚 |
| テーマ | 手札を捨てて得をする「ディスカード」 +捨て札からの再利用+全体ダメージの歌 |
| 難易度 | ★★★★☆(中級者向け) |
| デッキのスタイル | ミッドレンジ・変身型・リソース循環 |
| 枚数構成 | 60枚 キャラクター45枚 アクション15枚 |
| 平均コスト | 3.28 |
| ロア合計 | 65 |
| インク可能カード | 46枚(77%) |
このデッキの軸は、「自分のターンにカードを捨てる」という行動を、損ではなく得に変えることです。
普通のカードゲームでは手札を捨てるのはデメリットですが、このデッキには捨てた瞬間に得をするカードと、捨て札から戻ってくるカードがそろっています。
捨てる役を担うのはラプンツェルたちです。

1コストのラプンツェル「塔を棄てよラプンツェル」は、自分のターンに1回、手札を1枚捨てることで次のターンまでロアが1上がり、回避も得ます。4コストの「塔の番人」は、場に出たときに1枚捨てれば相手のキャラクターを手札に戻せます。
そしてラプンツェル&フリン・ライダーは、クエストのたびに1枚引いて1枚捨てる入れ替えができます。
捨てられて得をする側には、マザー・ゴーテル「悪者は居座るもの」とアクション「全部あんたのせいよ」がいます。

どちらも自分のターンに捨てられると、そのまま捨て札からプレイできる能力を持っています。
コストは支払いますが、手札から出すのと変わらない感覚で使えるので、実質的に「捨てたのに手札が減っていない」状態になります。
さらにラプンツェル&フリン・ライダーが場にいれば、この再利用がすべてのキャラクターカードに広がります。
もう一本の柱が、マックス・グーフ2種と歌のパッケージです。

「俺は悪党!意地悪!下品!」で相手全体に1ダメージを置き、「花も枯れるぅ!ヘッヘッヘ!」でダメージを受けているキャラクター全員に2ダメージ。この2曲がつながると、意思力3以下の相手はまとめて退場します。
マックス・グーフ「チャート・トッパー」がいれば、この歌を捨て札から無料で繰り返し使えます。
- ラプンツェルたちの「捨てる」能力が、ロア・回避・バウンスといった見返りに変わる
- ゴーテルと「全部あんたのせいよ」は、捨てても捨て札からそのまま使える
- ラプンツェル&フリン・ライダーの変身元が20枚あり、3ターン目の着地を狙いやすい
- 2曲の組み合わせで、相手の小型キャラクターをまとめて処理できる
- インク可能77%・コスト2以下が20枚で、序盤の動きが安定している

コスト5・ロア2・攻撃力4・意思力4のレジェンダリー。
エメラルドとスティールの両方の色を持つデュアルインクのカードで、このデッキの主役です。
自分のラプンツェルかフリン・ライダーの上に3インクで変身できます。
クエストするたびに1枚引いてから1枚捨てられるうえ、自分のターンにキャラクターカードを捨てるたび、そのキャラクターを捨て札からプレイできるようになります(コストは通常どおり支払います)。
- 強み:変身元がラプンツェル8枚・フリン12枚と豊富。1〜2ターン目に置いたどれからでも3ターン目に変身できる
- 弱み:意思力4なので、場に出たあと相手の除去やチャレンジの的になりやすい
- おすすめの使い方:クエストの入れ替えで、インク不可の重いカードや、ゴーテル「悪者は居座るもの」を狙って捨てる。捨てたキャラクターをそのまま出し直せるので、手札の質だけが上がっていく

コスト1・ロア1・攻撃力2・意思力1。自分のターンに1回、手札を1枚捨てると、次の自分のターンが始まるまでロアが1上がり、回避を得ます。
- 強み:1コストでありながら、回避付きのロア2としてクエストできる。毎ターン「捨てるきっかけ」を作れる
- 弱み:意思力1と非常に脆く、全体ダメージや小さなチャレンジで簡単に倒れる
- おすすめの使い方:1ターン目に置き、3ターン目にラプンツェル&フリン・ライダーの変身元にするのが基本。変身せずに残す場合は、マキシマスやゴーテルの能力を起動する役として使う

コスト2・ロア1・攻撃力3・意思力3のコモン。
インク不可。自分のターンにこのカードを捨てると、捨て札からプレイできます(コストは支払います)。
- 強み:2コストで攻撃力3・意思力3と、同コスト帯では体が大きい。捨ててもそのまま場に出せるので、捨てるコストとして最も損が少ない
- 弱み:インクに置けないため、序盤に複数枚引くとインクの伸びに影響する
- おすすめの使い方:ラプンツェルの能力で捨てる候補の第一位。場に出たゴーテルは、そのまま「揺るぎない策謀家」の変身元にもなる

「揺るぎない策謀家」はコスト6・ロア2・攻撃力4・意思力6のスーパーレア。
自分のゴーテルの上に4インクで変身でき、場に出たとき各対戦相手は自分のキャラクター1体を手札に戻すことになります。

「自惚れ屋で支配的」はコスト2・ロア1・攻撃力1・意思力3で、場に出たときに追加で3インクを払うと、キャラクター1体を手札に戻せます。
- 強み:2コストのゴーテル6枚すべてが変身元。4ターン目に意思力6の大型を置きながら、相手の盤面を1体減らせる
- 弱み:「揺るぎない策謀家」で戻すキャラクターは相手が選ぶため、一番戻したい大型に当たるとは限らない
- おすすめの使い方:「自惚れ屋で支配的」は序盤は2コストの壁として置き、5インク以降は3インク追加で相手の変身キャラクターを戻す。変身で積み上げたカードをまとめて手札へ返せるので、大きなテンポ差を作れる

「チャート・トッパー」はコスト6・ロア2・攻撃力4・意思力5のレジェンダリー。

自分のマックス・グーフの上に4インクで変身でき、クエストするたびに捨て札からコスト4以下の歌を無料でプレイできます。
使った歌は捨て札ではなくデッキの一番下へ行きます。
「反抗期のティーン」はコスト3・ロア1・攻撃力2・意思力2のレアで、場に出たときに1インク払うと、捨て札からコスト3以下の歌を手札へ戻せます。
- 強み:「花も枯れるぅ!ヘッヘッヘ!」も「俺は悪党!意地悪!下品!」も対象内。クエストのたびに全体ダメージが飛ぶ
- 弱み:捨て札に歌がないと能力が空振りする。序盤に歌を使っていないと、ただの6コストになりやすい
- おすすめの使い方:ラプンツェルの能力で「花も枯れるぅ!ヘッヘッヘ!」を先に捨てておくと、チャート・トッパーの1回目のクエストから使える。インク不可の歌を捨てる理由にもなる

コスト4・ロア1・攻撃力3・意思力3のコモン。
場に出たとき、手札を1枚捨てれば、キャラクター1体を持ち主の手札に戻せます。
- 強み:捨てる能力とバウンスが一体になっている。ゴーテル「悪者は居座るもの」を捨てれば、実質的に手札を減らさず相手を1体戻せる
- 弱み:数値は4コストとしては控えめで、場に残ったあとの仕事は少ない
- おすすめの使い方:相手が変身で大きくしたキャラクターを戻すと、積み上げたインクごと無駄にできる。コスト4なので「花も枯れるぅ!ヘッヘッヘ!」の歌い手にもなる

コスト5・ロア1・攻撃力4・意思力5のレア。インク不可。
そのターンに自分がカードを捨てていれば、このターンの間は果敢+2を得て、レディ状態のキャラクターにもチャレンジできます。
- 強み:条件を満たすと攻撃力6でチャレンジでき、クエストしていないキャラクターも狙える
- 弱み:捨てる手段がないターンは、ただの5コストの体になる
- おすすめの使い方:ラプンツェル「塔を棄てよラプンツェル」の能力を使ってからチャレンジに向かう。相手の歌い手や、回避を持たない壁役を狙うのが効果的

「自信満々の放浪者」はコスト1・ロア1・攻撃力1・意思力3で、能力のない変身元。

「イケてるお尋ね者」はコスト2・ロア2・攻撃力1・意思力2で、チャレンジされるたびに相手が手札を1枚捨てます。

「塔の上で盗んでる」はコスト3・ロア2・攻撃力3・意思力2で、相手のアクションや能力の対象になるたびに、その相手が手札を1枚捨てます。
- 強み:3種すべてがラプンツェル&フリン・ライダーの変身元。2コスト・3コストはロア2で、クエスト役としても優秀
- 弱み:相手に捨てさせる能力は、自分の「捨てたら得をする」カードとは連動しない
- おすすめの使い方:1コストのフリンは意思力3で序盤の攻撃に耐えやすく、変身元として場に残りやすい。2コスト・3コストのフリンは、相手に触られると手札を削れるので、除去を躊躇させる役割も果たす

「全部あんたのせいよ」はコスト2のアクションで、キャラクター1体に2ダメージ。自分のターンに捨てると、捨て札からプレイできます。

「風よ吹け」はコスト3の歌で、2ダメージを与えて1枚引きます(インク不可)。

「When Will My Life Begin?」はコスト3の歌で、キャラクター1体が次のターンにチャレンジできなくなり、1枚引けます。
- 強み:スティールの3種で、単体への除去とドローを補える。「全部あんたのせいよ」は捨ててもそのまま撃てる
- 弱み:どれも2ダメージが上限で、意思力の高い大型は1枚では倒せない
- おすすめの使い方:「俺は悪党!意地悪!下品!」の1ダメージと組み合わせると、意思力3のキャラクターまで処理できる。「When Will My Life Begin?」は相手の大型に使い、チャレンジを1ターン止めてラプンツェル&フリン・ライダーを守る

- 1ターン目:ラプンツェル「塔を棄てよラプンツェル」かフリン「自信満々の放浪者」を置く
- 2ターン目:ゴーテル「悪者は居座るもの」やフリン「イケてるお尋ね者」で盤面を広げる
- 3ターン目:3インクで、1ターン目のキャラクターの上にラプンツェル&フリン・ライダーを変身させる
- 4ターン目以降:クエストで引いて捨てる。捨てたキャラクターは捨て札からそのまま出し直す
変身元は20枚あるので、1ターン目か2ターン目のどちらかで置ければ十分間に合います。

- コスト3以上のキャラクターで「俺は悪党!意地悪!下品!」を歌い、相手全体に1ダメージを置く
- 続けてコスト4以上のキャラクターで「花も枯れるぅ!ヘッヘッヘ!」を歌い、ダメージのある相手全員に2ダメージ
- 合計3ダメージで、意思力3以下の相手キャラクターがまとめて退場する
- 次のターン以降は、マックス・グーフ「チャート・トッパー」のクエストで捨て札の歌を無料で使い回す

- ラプンツェル「塔を棄てよラプンツェル」の能力で、手札の「全部あんたのせいよ」を捨てる
- 捨て札から「全部あんたのせいよ」を2インクでプレイし、相手キャラクターに2ダメージ
- このターンにカードを捨てているので、マキシマスが攻撃力6になり、レディ状態のキャラクターにもチャレンジできる
- ダメージを負った相手キャラクターを、マキシマスのチャレンジで確実に倒す
- 『塔の上のラプンツェル』が好きで、ラプンツェル・フリン・ゴーテル・マキシマスを同じ盤面に並べたい人
- 手札を捨てるデメリットを、メリットに変えていく少しひねった動きが好きな人
- 捨て札を「もう一つの手札」として使いこなす、リソース管理を楽しみたい人
- 全体ダメージの歌で、相手の盤面を一気にひっくり返す展開が好きな人
- 変身の駆け引きを覚えながら、中級者へステップアップしたい人
いちばん大事なのは、「捨てる」と「得をする」の順番を間違えないことです。

ゴーテル「悪者は居座るもの」や「全部あんたのせいよ」は、自分のターンに捨てなければ捨て札から使えません。
また、ラプンツェル&フリン・ライダーの再利用能力も場にいる間だけ働きます。
見返りのないタイミングで捨てると、単純に手札が1枚減るだけです。
捨てる前に「このカードは捨て札から戻ってくるか」を毎回確認する癖をつけましょう。
次に、インク不可のカードが14枚ある点です。

ゴーテル「悪者は居座るもの」4枚、「風よ吹け」4枚、「花も枯れるぅ!ヘッヘッヘ!」3枚、マキシマス3枚が該当します。
初手にこれらが固まると、インクに置けるカードが足りなくなることがあります。
インク不可のカードは、ラプンツェルの能力で捨てる候補として積極的に使うと、手札の渋滞を解消できます。
最後に、全体ダメージの歌は意思力4以上のキャラクターには届きにくいという点です。
大型中心の相手には、ラプンツェル「塔の番人」やゴーテルのバウンスで対応し、変身で積み上げたカードごと手札へ戻す方針に切り替えましょう。

ラプンツェル&フリン・ライダーデッキは、手札を捨てるという一見ネガティブな行動を、盤面の広がりへと変えていく構築です。
ラプンツェルが捨て、ゴーテルがよみがえり、マキシマスが駆け出す。
そこにマックス・グーフの歌が何度も響き、相手の盤面を削っていきます。
- 変身元20枚で、主役のラプンツェル&フリン・ライダーを3ターン目から狙える
- 捨てても戻ってくるカードが多く、手札を減らさずに見返りだけを得られる
- 「俺は悪党」と「花も枯れるぅ」の2曲で、意思力3以下の相手をまとめて処理できる
- チャート・トッパーが捨て札の歌を無料で繰り返し使い、長期戦にも強い
- インク可能77%・コスト2以下20枚で、序盤から安定して動ける
塔を出て、見たことのない世界へ踏み出したふたりのように、このデッキも「捨てる」ことから新しい展開が始まります。
捨て札まで含めて自分の手札だと思えるようになれば、盤面の見え方ががらりと変わるはずです。
ぜひラプンツェルとフリンの冒険を、20ロアの勝利まで導いてみてください。
「本ブログは、ディズニー・ロルカナ TCG に関連する商標および/または著作権を使用しており、ラベンスバーガーのコミュニティコードポリシー (https://cdn.ravensburger.com/lorcana/community-code-en) のもとで使用が許可されています。 私たちは、このコンテンツの利用やアクセスに対して料金を請求することを明確に禁止されています。本ブログは、ディズニーやラベンスバーガーによって公開、承認、または特別に認可されたものではありません。 ディズニー・ロルカナ TCG の詳細については、https://www.disneylorcana.com/en-US/ をご覧ください。」
ロルカナFAB! 

